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DNF鬼泣打团伤害丢失?鬼泣伤害最大化技能连招分享

  鬼泣作为DNF的远古职业,一直都在玩家心目中保有一个幻神形象。在红10增幅、徽章、BUFF加满完美打造的情况下,大神玩家能在修炼场20S内打出510亿伤害,远超同等打造职业。当然想要打出理想中的数据,除了必备的装备之外,手法与技能释放顺序也是一件值得我们考虑的事情。下面小编就从量化的角度来同大家探讨。

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  鬼泣的主要伤害来源一是技能连招,二是开启卡洛后的平X伤害。按照鬼泣在修炼场的基本三速(攻速70%、释放速度110%、移速71%)来计算,鬼泣在30S内至多能依赖卡洛和平X打出1411657089点伤害。所以我们只需要在卡洛平X之余,使用不可柔化的技能,就可以得知技能释放的先后顺序以及找到害我们日常打团丢失伤害的罪魁祸首。

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  从上图的测试结果来看,月光斩在所有无非柔滑的技能中的性价比是最低的,会导致我们直接丢失掉1/4伤害,而炼狱对伤害的影响是最低的,接近理想的卡洛平X30S伤害。看到这里后,想必在座的各位已经明白了这篇文章大抵要告诉大家什么道理。没错,打团时的鬼泣绝对不能哪个技能亮按哪个,而是要结合当下的平X输出环境,在尽可能不影响到自己平X伤害的同时通过衔接技能打出更多的伤害!

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  不过上述数据及结论只是通过在修炼场上打沙包得出,在实际打团过程中,不可柔化的技能还存着前摇后摇以及伤害延迟等复杂情况,和在修炼场上打沙包大为不同。所以,出于严谨的角度考虑,小编还额外计算了技能的占用时间以及技能出伤害的时间,这些数据能帮助我们更加简单明了地判断出哪些技能可以无脑放,哪些技能需要一定的施法条件才可以放。

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  虽然依旧是关于这九个技能的评析,但是从中得出来的结论却大有不同。从表面上看,炼狱对于鬼泣整体平X影响不大,但实际上,这个技能出伤害延迟时间实在是有些过分了,这会严重阻碍它成为鬼泣可以无脑放的技能。反倒是在此前评测中并不起眼的鬼影鞭性价比最高,亮了就用完全没有问题!

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  至于冥炎剑、蓄力鬼斩以及月光斩这些技能,也不能冷却好了就用,应该在鬼影鞭、鱼锤、蓄力鬼斩这些技能冷却时,再视卡洛平X的情况而定。最后为大家带来一个简陋版的30秒出招循环(最理想情况,实战不用顾虑太多):炼狱、蓄力鬼斩、鬼影鞭、吉格降临、第七鬼神、月牙、蓄力鬼斩、冥炎剑、鬼影鞭、蓄力鬼斩、鬼影鞭、蓄力鬼斩、鱼锤、蓄力鬼斩、鬼影鞭、蓄力鬼斩、鬼影鞭、炼狱、蓄力鬼斩。


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