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LOL英雄联盟S10赛季改动内容一览 元素龙作用及峡谷地形变化介绍

  英雄联盟S10赛季改动了什么?在昨日进行的英雄联盟全球十周年庆典中,拳头官方透露了部分英雄联盟S10赛季的改动内容,下面让我们一起来看看具体情况吧!

  LOLS10赛季改动内容一览

  S10季前赛被命名为“元素崛起”,这个所谓的“元素崛起”其实就是召唤师峡谷即将加入的全新机制:当队伍拿下元素龙时,元素就会从视觉上和机制上影响整个召唤师峡谷;每场第三条出现的元素龙将在生成前改变召唤师峡谷,此后将一直刷新该种元素龙;每支队伍在击杀自己的第四条元素龙后,不会获得元素Buff,而是获得龙魂Buff,龙魂Buff效果一直持续直到英雄死亡。

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  火龙提供额外的自适应加成,火元素将破坏召唤师峡谷中的墙壁和草丛,火龙之魂加持下的英雄无论是普攻还是技能都会变成AOE形态。

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  土龙提供额外的双抗加成,土元素可以在召唤师峡谷中创造全新的地形,土龙之魂加持下的英雄只要在5秒内没有受到伤害就会刷新一次护盾。

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  水龙提供一定的回复能力,水元素可以让召唤师峡谷中的草丛和果实生长得更加旺盛,水龙之魂加持下的英雄可以在造成伤害时回复自己的血量及蓝量。

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  风龙提供额外的大招冷却缩减,风元素会在召唤师峡谷的多个小区域出现,给予路过的英雄加速效果,风龙之魂加持下的英雄可以在对英雄造成伤害时减少自己的基础技能冷却时间。

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  远古龙原有的额外属性Buff加成被替换为百分比斩杀效果,玩家可以通过英雄技能或者装备技能来躲避该百分比斩杀效果。

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  在上路的正左边、下路的正右边都将增加一片新的区域,方便玩家躲避技能以及进行埋伏。

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  野区即将于蓝buff、蛤蟆和爆炸果实组成的三角处新增一片草丛。

  总结

  关于LOL英雄联盟S10赛季的改动内容就介绍到这里了。除了小龙的改动,召唤师峡谷地形的改动也同样值得期待,大家觉得怎么样呢?


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