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LOL:拳头设计师聊海兽祭司俄洛伊制作过程,表示以后将会把重心放在冷门英雄重做上。

  最近,拳头的中国设计师肖茂楷在微博上对一些玩家的问题进行了解答,表示现在拳头目前的重心将会放在冷门英雄的重做上,而不是继续创造新的英雄。


  前言

  大家好,我叫肖茂楷,从事英雄联盟的角色开发。在论坛、微博上逛了很长时间,也收到很多玩家的提问。趁着海兽祭司俄洛伊上线,想跟大家再聊一聊这个话题。这就是为什么Riot 最近总是开发拥有“奇怪”外貌的英雄,巴德、塔姆、千珏,或者这个“女版布隆”。似乎很长时间都没有看到帅哥美女类型的英雄了,难道Riot有很奇特的审美趣味,亦或他们根本不懂亚洲玩家的喜好和审美?如果你有这样的疑问,下面我要聊的你应该会感兴趣。


  烦恼

  在解答各位的疑惑之前,我想跟大家一起来回顾一下英雄联盟的角色开发历程。自2009年起至今我们已经开发了127位英雄。早期的开发基本处于自由生长的状态,有好的创意就做了。但是这样的时间过得很快,英雄的数量也快速增长(记得那时候每两周就出一位新英雄)。渐渐地我们发现一些英雄失去了自己的特色,不少英雄在定位和功能上雷同。于是我们放慢了英雄产出的速度转而更多的关注英雄的质量和特色,从一开始的一年24位英雄,逐渐变为19位、8位、6位,到今年的仅仅5位。那么,额外的时间到哪儿去了?我们把这些时间都放在了英雄的重做上。我们相信如果还有英雄有超低的使用率,那么重做这些英雄会更有价值(相信大家都知道我在说谁,塔里克、波比、萨科、厄加特等等)。

相信大家在2016季前赛ADC的改动中也可以察觉到,Riot希望英雄联盟的每一个角色在玩法上能够有属于自己的特色。那么视觉上我们要解决的问题也类似,我们希望他们在视觉上也有属于自己的空间。拿剑客举例,要再设计另外一位有特色的剑客已经比较困难了,因为这个游戏已经有了蛮王、易大师、盖伦、亚索、亚托克斯、剑姬、瑞文七位剑客。我们为区分这七位剑客也付出了许多努力。如果大家还记得我们在盖伦身上做了什么,应该发现重做后的盖伦比旧版盖伦强壮了许多,重点都集中在他的重剑、巨大的肩甲和那飘逸的围巾上。我们这么做的原因很简单,盖伦是这七位剑客中最“肉”的一位,他拥有全游戏最强的减伤技能之一“勇气”。这么设计能很好的区分他和其他几位剑客,也和游戏设计丝丝相扣。同样,易大师的特色在“气”,这点可以更多的从动画设计上看出来,还有就是他的动作基本特征都是“平衡”。讲究剑客的人和气,人剑合一的感觉。而蛮王的特点是“勇猛”,剑姬的特点是“灵巧”,亚索的特点是“轻快”,别的就不多举例了。

  这样的例子还有很多,索拉卡、塞恩、船长、剑姬、小炮、巨魔、死歌、老鼠、大头和希维尔。在更新以后,视觉上在结合游戏性的基础上他们都有了更为独特的空间。我们发现他们的使用率也得到了较大的提升,当然我们知道这个提升不单单取决于外观的成功改动。我们也知道大家还对许多的英雄重做有期待,比如宝石骑士塔里克、恶魔小丑萨科、钢铁大师波比、暮光之眼慎等等。至于进度嘛,钢铁大师波比和宝石骑士塔里克再过不久就会重回召唤师峡谷,暮光之眼慎也快了。我们对他们目前的进展很满意,希望很快能够让大家也看到这些老英雄。


  海兽祭司俄洛伊

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  饶了一大圈还没有提到新英雄、大家估计已经看烦了。那么我们就进入正题吧,谈谈我们在定制海兽祭司俄洛伊视觉的时候都在想些什么,当然还有为何她是那个模样。

  和其他的英雄设计一样,我们在创意阶段会归纳总结出其角色特征的三个“核心支柱”。这些“核心支柱”会成为我们在后续的设计的依据,帮我们做艰难的设计决定。海兽祭司俄洛伊的三个“核心支柱”分别是:上古魔法与蛮横海神(主题)、文化交融与比尔吉沃特神奇(外观)、热情的战士与严厉的老师(性格)。

  谈到海兽祭司俄洛伊,就不得不谈到她标志性的技能“灵魂试炼”,那个可以把人的灵魂拉出来揍的技能。早在大约2年以前,我们的首席英雄设计师Joe "Hephastopheles" Ziegler就给我展示过一个攻击敌方英雄“灵魂”的技能设计创意,这也成为了俄洛伊的最初起点。因为这个技能需要把敌人的灵魂打飞出来,我们很自然也想到了战士这个概念,而重装战士这个设计类别在我们看来非常适合这个英雄。可是问题来了,看看现在的所有重装战士,他们几乎全部是强壮的男性角色,盖伦、诺克萨斯手、内瑟斯、铁铠冥魂等等。我们自然希望尝试一些不一样的设计,因为我们坚信多样性的设计最终会为游戏带来更多的乐趣和更丰富的体验,也能让不同的玩家都能找到自己中意的英雄。于是有人提出,不如我们设计一位女重装战士吧,这个想法很快得到了大家的一直支持。再回头看看英雄联盟的女性角色,她们常常被玩家诟病在体型上大多都一样,只是换了张脸和发型而已。我们虽然不完全认同,但是这至少说明我们应该在女性角色的差异化上做出更多的努力。至此,海兽祭司俄洛伊的雏形已经慢慢浮现了。我们希望她给人一种极其自信、非常自在的感觉。她很清楚自己是谁、想要的是什么。她的体型比联盟最强壮的女战士蕾欧娜更加魁梧,并且以自己的肌肉为美。

  我们知道这样的结果会让一部分玩家不喜欢俄洛伊的外形,但是我们清楚的知道没有一位角色所有人都会喜欢(当然,有一些角色大多数人都喜欢,比如亚索,伊泽瑞尔那种“主角类型”的角色)。我们认为英雄特色的重要性大过美丑本身,只有有特色的角色才会让人留下深刻印象。比如提莫和诺手,他们是两个极端,一个可爱至极,另一个严肃凶狠到让人可怕。正是因为鲜明的特色,他们都有各自的忠实粉丝。说到这里,不得不提到一个我们内部会常拿出来讲的玩笑,那就是我们的动画总监BradMarques,他超级喜欢忍者和武士主题,常常开玩笑说要把英雄联盟里的约德尔人都删除。可这只是玩笑,因为我们知道喜欢可爱约德尔人的玩家也很多。正是因为英雄联盟角色的包容和多样性,你总能至少找到一位你心仪的英雄陪你在召唤师峡谷战斗。

  在这个基础上,我们慢慢凝练出了上面提到的三个“核心支柱”。在主题上,因为有攻击灵魂这个概念,我们挖掘了比尔吉沃特世界观建设的成果,把这个技能和上古魔法以及海神之力联系在一起。而外观上,她自然和比尔吉沃特有着深入的联系,除此以外我们还希望她身上能展现出比尔吉沃特远古文明和现在社会文明的交融,以及比尔吉沃特多文化的特点。所以你能看到在她的概念设计里有很多既古老又现代的设计。最后,因为这个“蛮不讲理”的灵魂试炼展现的感觉,我们希望把她塑造成一位清楚知道自己想要什么,自信强大的女战士,这样的设计和目前所有的女性角色都能拉开距离。

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  总结

  塑造英雄的多样性是英雄联盟角色开发的主旋律,不论是2016赛季的玩法改动,英雄联盟故事的重做,还是英雄美术设计的决策都围绕着这个主旋律在进行。我们知道要创造一个让大家喜爱的符文之地还有很多的努力要做,在这里谢谢大家对英雄联盟的支持。

  

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