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英雄联盟测试服版本变动预览 破败加强射手崛起?

  LOL一直都在做着新的调整,而现在测试服出现了新版本改动的内容,和红瀚达电子竞技网看看英雄联盟测试服版本变动预览吧,破败加强射手崛起?具体改动如下:

  装备改动

破败王者之刃

  破败王者之刃

  唯一被动:近战英雄的目标当前生命值百分比伤害由8%提高到12%

死亡之舞

  死亡之舞

  合成路线变更为军团圣盾+吸血鬼节杖+考尔菲德的战锤

  攻击力由80降低至60

  [新增]+30护甲

  [新增]+30魔抗

提亚马特

  提亚马特

  唯一主动-新月:[移除]最近的敌人受到最多的伤害

贪欲九头蛇

  贪欲九头蛇

  生命偷取由12%提高到18%

  唯一主动-新月:[移除]最近的敌人受到最多的伤害

巨型九头蛇

  巨型九头蛇

  唯一被动-顺劈:首要目标的自身额外生命值加成由1%提高到1.5%

  次要目标的自身额外生命值加成由2.5%提高到3%

皮肤

  皮肤

  黯晶雷克赛 炫彩

黯晶雷克赛 炫彩

  黯晶阿里斯塔 炫彩

黯晶阿里斯塔 炫彩

  黯晶雷克顿 炫彩

黯晶雷克顿 炫彩

  设计师杂谈10.5版本计划

  我们将会回调娑娜的热补丁削弱,在保留蓝耗的改动同时为窃法之刃增加一个必须友军在附近才能触发的限制,这样做就可以削弱琴女上单的同时加强了她的辅助能力。

琴女

  上单影响力

  我们目前的长期目标之一是给予高分段上单更强的影响力,因此我们在探索不同的策略:

  通过装备Carry:对于上单的核心装备例如黑切、日炎、九头蛇系列装备进行一些加强或者改动来给予战士和坦克一些后期的Carry能力。

  前期战略的影响:龙导致除了上单外其它所有位置都有较强的竞争力,我们希望上单玩家能更多的参与到前期资源的竞争中,也许会加强传送又或者提高峡谷先锋的价值。

  将领先转化为胜势:我们在尝试一些前期的奖励,为了让上单的赢线的作用更大可能会让近战英雄对镀层造成更多的伤害。

  打野满足感和个体强度

  我们另外一个长期目标是在提高打野满足感的同时,不让他们对游戏前期的控制力过强,之后的版本我们会测试一些改动:

  减少Gank强度:主要是降低Gank的价值(目前太高了),但这明显的是不友好的所以目标是让打野对自己的收益比以前高,而不是通过频繁的去线上帮忙。后续也可能会添加一个新的前期家园卫士在玩家们死亡的时候处罚,也可能会降低一些助攻击杀获得的经验,同时略微提高单杀的经验(这同样对入侵打野也是一个非常小的加强)。

  提高刷野的经验:通过减少Gank强度,我们能给打野更多发育的经验。

  云顶之弈:

  羁绊改动:

剑豪

  剑士

  剑士们造成额外攻击的几率由35%上升到40%

  雷霆

  3英雄羁绊时造成的伤害由250上升至275

  4英雄羁绊时造成的伤害由500上升至550

  影

  6英雄获得的伤害提升由165%下降至150%

  英雄改动:

皎月

  皎月

  护盾持续时间由3s上升至4s

  法球数量由3/4/5上升至3/4/7

  蒙多医生

  技能伤害由50/100/150上升至50/100/200

风女

  风女

  治疗效果由20/30/100%上升至25/35/200%

  永恒梦魇

  百分比伤害转化为治疗由40/45/50%上升至50/60/70%

  雷克赛

  技能伤害由250/550/850上升至250/550/1000

  塞恩

  技能伤害由200/400/800降低至200/375/750


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