LOL测试服猴子改动内容详解 分身不仅能放R能放Q还能穿墙
今天要给大家介绍的是测试服齐天大圣孙悟空的重做情况。之前基本每天都有小伙伴来询问我猴子的重做情况,但无奈猴子的重做工作是一拖再拖,虽然每个版本都有更新,但现在也没个定论,好不容易才看完内容,下个版本又重新设计一番,所以我也没办法下定论。
这不,设计师最近又推翻了之前的重做,重新对猴子进行了设计。不过这次看来,设计师还是挺满意的,很有可能会落实到正式服,所以我就寻思着搬出来给大伙看看,猴子的最新情况是咋样?
LOL测试服猴子技能改动详解

被动的变化非常大,直接移除了之前的护盾效果,换成了现在猴子被动的增强版,基于附近敌人的人数来增加护甲,范围是1400码,满级打团,猴子将会凭空获得92点护甲加成。
总的来说,这个被动将显著增强猴子的赖线能力和打团强度,是那种特别简单粗暴还很有效的改动。

Q技能的改动同样很猛,虽然降低了技能前期伤害,但新增的功能性非常实用,平A和技能可以减少CD,假猴也能使用Q技能,而且分身的平A和技能也能减少CD。不出意外的话,在中后期装备成型之后,伤害应该不会比以前低多少。


假猴是猴子的重中之重,设计师将精力更多地放在了这里。w技能改动总共能概括为两点,一是假猴可以复制QR两个技能,二是W技能可以穿墙。其中猴子可以复制大招这一点简直是强到逆天,特别是配合R技能后续的改动。

当然,为了限制猴子,设计师也采取了一些措施,例如把W技能的CD提升了许多。不过目前看来,这个技能仍然会是以后猴子的玩法重心,如何利用好假猴将会成为玩家的必修课。

E技能的改动相对较小,还是那个熟悉的老路线,在限制穿甲猴发挥的同时不影响战士猴的表现。当然了,从E技能移除了AD加成,保留了加攻速效果,提升基础伤害,再把物理伤害改为魔法伤害的这一系列变动来看,甚至可以说就是逼着猴子走战士路线了,不过要注意的是,E技能增加了一个跟随目标的效果,有点类似于狼人的Q技能,这个改动很不错。

最后是改动最大的R技能,这次的R技能改动堪称史诗级,我们分开来慢慢描述。先是伤害方面,R技能移除了基础伤害,但增加了一个最大生命值的伤害效果,打起坦克来非常给力了,等到后期攻击力成长起来时,这个伤害着实不可小觑。
机制方面,R技能从一次释放变为可以释放两次,但持续时间从4秒缩短到2秒,可以理解成把R技能拆开释放了。最关键的是,假身也可以释放R技能,甚至可以先R再放W,一波团战三个大招,效果同样出色!

这一波改动真的是非常逆天,以后团战最强搅屎棍就是我猴哥了,双重大招保证击飞敌人全家,R技能还能配合假猴一用,先R再W,卡一下假猴的时间,假猴也能放两次大!加上真身的两次,一波团战三个猴子大招,先别说有没有用,光是这个视觉效果都足够震撼了。
除此以外,R技能伤害改为了每秒四跳,都可以触发征服者,黑切和征服者基本上就是猴子的标配了,瞬间叠满黑切和征服者的效果,简直爽到不行。
设计师的看法

最后再放上设计师在这次改动日志之后对猴子重做的一些看法吧,以下都是设计师的原话哦:
我们开始尝试新版本的改动,目标是能让悟空能做更多事,有更多表现的手段,不再那么极端,测试服已经上线的W改动依然是此次改动的核心部分,让上野的孙悟空更强。
作为抵消,中单穿甲打法会变弱,来让我们有更多空间给上野打法提供工具。
这次改动比较重要的有以下几点:可以施放2次终极技能,W的位移可以穿墙,分身可以模仿普攻和终极技能,Q的冷却时间可以缩减。
因为有时间限制,我们无法弄新的音效和特效,所以之前的被动重做也被取消了(虽然我很喜欢这个被动)。
目前的改动依然是实验性的,依然可能会添加删减一些东西,这个版本的被动改动我们依旧不满意。
目前预计的上线时间是10.6版本,这让我们在没有特效或音效更新的情况下,有更多时间来测试和迭代。当然,如果初始的改动很完美,那10.5版本就可以上线,虽然我觉得不太可能。
总结
以上就是近期LOL测试服对齐天大圣孙悟空的改动内容啦,不得不说这个改动内容真的强得过分了,猴子的功能性获得了极大幅度的提升,特别是这个R技能可以配合假猴释放两次,要知道这可不是一个普通的伤害技能,这可是一个可以造成范围击飞的技能,虽然不能重复击飞敌人,但这已经足够强了。更别说还有平A技能减Q技能CD,W技能可以穿墙复制Q技能等改动。小编还是蛮期待这一版的猴子能上线正式服,虽然届时肯定会削弱一些数据,但是只要机制不变动,就还是乐趣多多。
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