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设计师不会我来?国外玩家设计新坦克减治疗装备

传奇S11赛季调整了整个装备系统,在此基础上增加了很多吸血能力,并以该系统为中心制作了一系列自控系统减税设备。

但是在目前的版本中,治疗设备似乎需要减少,拳头也在进行各种尝试。

今天,一位网民发表了自己的调整意见。老实说,很专业,给出的理由和解决方案都是有根据的,看看他怎么表达。

标题:棘刺背心重做设计思路

这次重新设计的根本原因是坦克实际上对抗法师的减税设备(蛇女、吸血鬼、塞拉斯等)。)

另一方面,当前版本的刺背心在瞄准AD英雄时效果太好了。

所以我建议把它一份为二:

棘刺背心(改版)

40件盔甲

被动:敌人一般攻击击中自己时,对攻击者造成5分魔法伤害。

恶毒头盔(新)

200生命值

被动:敌方英雄以普通攻击或团体技术命中时增加40%重伤效果,持续3秒。

在新增了这个装备之后,荆棘之甲的合成路线也会随之改动:

荆棘之甲(改版)

350生命值

60套装

被动-血气:当敌人英雄用普通攻击或团体技术击中你时,40%的重伤效果持续3秒。如果交战时间超过5秒,重伤效果将上升到60%。

被动-荆棘:当敌人的普通攻击击中自己时,对攻击者造成10分(0.1额外盔甲)的魔法伤害。

到此为止还没有结束。物理界和法律界的英雄们都可以选择两种减税设备,但目前只有一种坦克设备,所以我相信这次整编后,坦克也将需要对法律界英雄的减税设备。(大卫亚设,北方执行部队。)

深渊面具(改版)

350生命值

60魔法抵抗

被动-血气:敌人英雄用普通攻击或团体技术击中你时,加上40%的重伤效果,持续3秒。

被动-破坏:对一个英雄的固定效果加上60%重伤效果,伤害提高10%,持续3秒。

该名玩家还对自己的思路进行了说明:

忘记了说明,仅从经济转化属性收益来看,刺背心的效率远远高于其他三种致敏治疗设备(88%比66%),具有与最简单的合成卢西恩(Lu  Zion)相伤害的额外被动性。(威廉莎士比亚,北方执行部队)。

此外:

-我不是为了加强坦克,而是出于均衡的考虑,想出了这样的想法。

-其他种类的英雄也可以选择这个设备。

-S11的剑魔不能用一个设备破坏整个游戏生态。

-如果类似的变化实际上是在线的,可能需要一些独立的调整(例如剑姬、吸血鬼等)。

大家对这个改编的设计创意有什么看法?


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