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英雄联盟s13季前赛野区改动是什么?

目前,我们正在探索打野路线辅助等调整——类似装备推荐,告诉你第一次清野怪该怎么做,为精通这个位置提供一块垫脚石。

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    我们还将调整一些野生怪物的机制,包括它们的攻击范围和重置规则。 如果你是一个在激烈战斗中的新手,那就像被打在脸上一样。 即使对有经验的玩家来说,这套规则也是不友好的,有时你的英雄不能像其他人那样使用它们,会觉得毫无用处。 战斗本身不应该决定英雄的可用价值。

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目前,几乎不可能在英雄联盟中看到很多不同的英雄,因为很多英雄根本就没有最好的魔力,也没有足够的能力与一些英雄竞争。拉莫斯的缓慢,嘎吱嘎吱的怪异风格真的能让他更上一层楼吗?

如果清野区域的最优解不再是重要的门槛,那么能打这个位置的英雄会大大增加。环境不是一成不变的。就算你选沃里克演喙鸟,也不证明你不会打野。更多的英雄应该有打野区的能力,而不仅仅是几个能有效清理当前野区的英雄。围绕清除野区的部分技能会因为这些改变而消失,但这也意味着打野区的难度和技术重点会从如何最好的清除怪东西转移到其他方面。我们认为,总的来说,这种权衡是良性的。

Riot Phroxzon还说到了一个交流信息系统的调整教学计划,我们也在考虑企业如何让打野通过它来展现学生自身的技术。打野需要进行积极的交流,因此对于我们要确保社会这个重要位置有足够的交流学习工具。这也是最注重发展全局战略的位置。但让队友们响应你的呼唤,有时简直就是中国不可能完成的任务。我们想让打野具备提供更多有效手段,让队友们去完成公司战略点,告诉分路英雄你要去抓人了,或是一些其他国家更多用处。

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季前赛的最后一个主要变化是游戏的装备。 目前的设备工作正常,但既不令人兴奋(尤其是红色处罚),也不容易理解。 大多数人之所以被吸引到这个领域,是因为这个位置与线不同--我们不喜欢站在线上,用多兰糟糕的设备来刷小士兵。 因此,我们希望这种装备能体现这一点,让人们觉得打野怪酷,和干刷小兵不一样。

有些人可能还记得驱邪蜥蜴长老或者雷吉灯的时代——那个时候狩猎装备更有意义和影响力。但说实话,设备也有问题。这一次,我们要抓住这个角色,并带来一点不确定性... 宠物。

宠物可以帮助你在野外做一些小事情,比如清除怪物,或者杀死史诗级的怪物(想象一个心满意足的吞噬者变成了一只狗)。在打野的过程中,你的宠物在你的喂养下逐渐长大,直到强大到让你也变得更强大。

目前我们最终产品设计(和美术)尚未进行确定,为了让你们(和我的编辑们)不用光凭文字可以理解我的意思,这里有几张不同图片。请记住,这些问题还不会上线,最终的设计过程中可能会影响非常、非常、非常具有不一样:

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我们最早的原型是一只跟随你的野狼,如果你清除一群野人,狼就会喷出海狸的狐狸火。 有时狼变得非常小(不像我们对它的爱),可以附着在你的头上。 然后是重新着色的Udil Tiger形态(很快将被淘汰),以及Atox魔法音效(世界级的坏)一遍又一遍地播放。

信不信由你,这就是顶级游戏设计的样子。

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至于它的具体效果?我们决定暂时保密,接下来我们会研究这些增强和英雄的基本技能、符文、物品之间的关系,以及我们想为打野提供什么工具。


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