大乱斗设计师回应网友提问:接下来的热补丁将会包含一部分改动
英雄联盟大乱斗模式平衡主管Maxw3ll在个人推特分享了大乱斗即将实装的热补丁改动,后续跟推特网友互动并分享了他对大乱斗平衡的看法。
设计师:目前大乱斗近战英雄过强,POKE英雄过弱。这个虽然是有意为之,但是我们做的有点过火了,所以我们会推出一个热补丁,以解决较为不平衡的情况

推特A网友回复:有趣的是设计师居然现在才发现这件事。最近几年都是这样,刺客和战士英雄在大乱斗很容易获胜,反而拿到像拉克丝这样的英雄就注定要输。
设计师回复A网友:数据不一致,尽管我知道刺客还是令人沮丧,但是我们的工作还没有完成,还有更多的要做。
网友B回复设计师:为什么你们总是看数据而不是看玩家反馈,峡谷的奇亚娜已经够超模了,为什么她还能拥有这么多buff?我觉得buff不能超过5~10% ,如果你需要更多,说明这个英雄要么过强要么过弱了。
设计师回复B网友:玩家反馈是我们关注的一种途径,但是所有的游戏对局有趣的原因就在于它的解决方式多种多样。奇亚娜顺风局过早的结束游戏会让你们觉得她很OP,即使她其实在大多数游戏对局中比较弱。我们会看她在所有情况下的数据。
C网友:一些玩家不喜欢防御塔废墟切断他们的视野,这样会迫使团队在本就劣势的情况下更加难以对抗,这可能会让你感到难以置信的不公平,因为你失去了三分之二的视野,你知道玩家们现在面对的这些挫折吗?
设计师回复C网友:当然,我们都很关心游戏,我们都忍不住的关注大家对新赛季大乱斗的评论。
D网友:对于死亡时间你有什么看法吗?
设计师回复D网友:他的目的是防止游戏对局时间一直停滞(游戏的平均对局时长确实短了一些),但是我们仍然想看看这个改动是否是目前最好的实现方式。这是我们目前正在关注的东西。
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