LOL:关于季中冠军赛后的玩法进行改进介绍!机器人或将加强
今天英雄联盟官方公布的最新详细,表示要在季中冠军赛后对LOL玩法进行改进。具体的改动内容大致都已经提到了,感兴趣的玩家可以提前了解一下!
一、关于英雄改动
布里兹;
布里兹被动的护盾会更加一致,移除R技能被动的随机性,也使得布里兹的普攻收获更高的回报。
塔姆肯奇:
目改动方向是吞噬队友时减速(和吞噬敌人一样)削弱他救援的威力。同时作为补偿会强化Q的减速效果,减少QW小兵的蓝耗,以便更频繁地使用
扎克:
目前正在测试一个大部分属于旧版的大招,并且会附带一些改进,让这个英雄有更加清晰的玩法和可以理解的影响力。
亚托克斯:
大招激活期间只有获得击杀才能复活,以消除他拒绝死亡的可靠度。作为补偿加强了他的基础属性。
二、系统改动
前期野区与线上的依赖关系:
在思路上是希望打野能更深度地参与比赛,并且必须承担风险才可以获得成功,但也希望解决打野的优势过分地依赖于线上人员的游走的问题。目前正在测试围绕迅捷蟹机制和其他潜在策略的改动,看看是不是可以缓解2级一波战斗定胜负的情况。
启迪作为副系被过度使用:
现在正在研究削弱启迪同时加强其他系的小型符文。
猎人药水:
正在试验一个小型的重做,希望让它变得既好用又有趣。
余震:
削弱这个符文对于非坦型英雄的威力,同时保持坦克和战士装备它的良好效果。
以上就是LOL季中赛之后可能会进行的改动,不过现在都还是半成品,如果改动之后的效果不好的话,也有可能不会上线。
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