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魔兽世界TBC怀旧服:金币比例的波动有哪些影响

魔兽世界TBC怀旧服已经到来一个多月了,服务器情况随着时间推进开始出现新的变化,进而引发了金币比例的波动。关于金币这件事,小编打算前面聊过了,我们接下来先来聊聊曾经的大服灰烬使者与碧空之歌,看看是否能带来的一些启示。

 魔兽世界TBC怀旧服:金币比例的波动有哪些影响

TBC各服务器的真相

不知道大家对于大服的PVP是如何看待的,但小编相信有一大部分玩家其实就喜欢单边服,他们已经不热衷于野外打来打去,并且所谓的野外PVP,在他们眼中其实就等于是大号欺负小号,或者人多欺负人少,或者是装备毕业欺负装备没毕业的,还有优势职业欺负弱势职业,其实并没有什么公平卡可言,如果是在平衡很,还存在很大可能打不起来,因为每打一次就是持久的拉锯战。

 魔兽世界TBC怀旧服:金币比例的波动有哪些影响

对于喜欢野外PVP的玩家来说,有的人去了竞技场会发现自己变得很菜,其实就是因为野外PVP时,自己一直处于大号欺负小号,人多围观人少,或者盗贼偷个袭什么。从十几年前就有这样一个鄙视链,那就是PVP看不起PVE,PVP玩家觉得PVE玩家只会打木桩,很多时候是不敢去PVP,然后还要说的冠冕堂皇;而喜欢PVP的玩家,常打竞技场和战场的玩家又会嫌弃野外PVP,野外玩家如果在相对公平的环境下进行PVP,能发挥出多大水准比较难说。

 魔兽世界TBC怀旧服:金币比例的波动有哪些影响

不管是喜欢人多还是人少,喜欢PVP还是PVE,结果就是曾经的灰烬和碧空都产生了变化,灰烬成为了部落优势服,碧空逐渐成为平衡服。不少主动选择单边服的玩家都有这么一种言论,那就是魔兽变味了,PVP已经不复存在,想当年如何如何。小编觉得既然选择了就别找借口,直接一点发出自己的声音不丢人,谁不想轻轻松松拿到荣誉?况且目前的服务器情况已经说明,玩家确实变了,野外PVP已经不是主流,大家更喜欢快速地拿到自己想要的。

 魔兽世界TBC怀旧服:金币比例的波动有哪些影响

不管是喜欢打战场还是竞技场,回顾60级战场其实都是单个服务器排,所谓的战场只能是在平衡服才能打起来,不然很容易造成一方没人玩。到了怀旧服之后直接变成跨服战场,平衡服的概念也就不存在了,所以不管是多么优秀的平衡服,最终都会随着时间变成单边服。既然选错了就要花钱转走,还不如从一开始就直接去单边服玩耍,省时省力一劳永逸。

 魔兽世界TBC怀旧服:金币比例的波动有哪些影响

曾经的灰烬使者有多辉煌,TBC到来之初我们都曾见识过,每天排队都要达到大几千,但是随着免费转服开启之后,排队情况有所缓解。但更为可怕的原因是,因为一些主播的离开,整个服务器的某一阵营迅速枯萎,这种现象在很多服务器中都存在,剩下的正常玩家比较少,多半都是工作室在霸占公屏,由此又引出了另一件事,TBC怀旧服的玩家总量是否在减少?

 魔兽世界TBC怀旧服:金币比例的波动有哪些影响

关于魔兽世界怀旧服服务器的现象,本篇内容是前篇关于金币比例内容的延续,至于玩家总量的问题,还需要一个较长的篇幅才能展开,我们之后继续细聊。

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