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《艾尔登法环》可能会出现哪些 Boss 战?

在From  Software(以下简称“FS”)中设计良好的Boss是一个大特点,玩家能够遇到似乎无法获胜的劲敌,最终磨练应对技巧,成功击败Boss。可以先提高属性再挑战,也可以叫玩家或NPC集中精力躲避、出击、翻滚技术,提高战斗中的存活率(反正我的打法是各种翻滚)。

从《黑暗之魂》到《血源诅咒》,《只狼:影逝二度》,在过去的几年里,我们遇到了很多宫崎英高和Boss队塑造的Boss,因此我们将预测未来《艾尔登法环》会出现什么样的Boss。我翘首以待明年1月的荒野之旅,不知道到时候还能体验到什么样的boss战。

警告:本文档涵盖所有From软件游戏的潜在剧透。

 《艾尔登法环》可能会出现哪些 Boss 战?

隐藏冲天炉老板

从早期视频可以看出,《艾尔登法环》的世界里会有龙作为敌人的单位,而不是其中之一,他们可能会在那个开放的世界里游荡,寻找“入伍”。事实上,FS与这些巨大的飞行怪物颇有渊源。没错。据说是守护桥梁和载不速之客的龙。这是所有玩家都要经历的战斗,还有更强大、更容易被忽视的龙,只有玩家探索才能解锁。

如果Midil在FS最难的boss排行榜上名列前茅,那么《艾尔登法环》里的这位boss可能会成为FS历史上最难的敌人。

恐怖二人组

从盎司弹和相扑(或追溯到以前的食人魔)开始,FS喜欢玩这种“难度重叠”的道路。招募Boss已经不容易了。再拿到一个Boss更难。尤其是碰到卡的角度,不用说有多恶心。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern  Exposure(美国电视),)一只守着手表的石像鬼可能会为难你,落单的亡灵卫士也可能不是你的对手,但还有几个你能对付吗?例如,可以让玩家一次面对多个石像鬼吗?

 《艾尔登法环》可能会出现哪些 Boss 战?

当然,《艾尔登法环》将以自己的世界观为主题。例如,在这场战斗中,灵魂接连复活。将上演类似于索伦德四王和首席鬼魂的结合,或像王位监测者和王位捍卫者一样轮流复活的话剧。敌人的攻击情况很可能会影响他们的战斗和行为模式,还可以具体参考罗斯里克双王子和韩威克女巫。阴险的尸体老板

盖尔的追踪暗术和芦苇名字为一心的强有力手枪可能会在《艾尔登法环》以不同的形式出现。虽然严重怀疑FS会应用同一类型的远程武器,但Boss会不会拿着一包匕首?(威廉莎士比亚,Northern  Exposure(美国电视),战争)到了第三阶段,Boss将释放超高速、超大规模、不可预测的地区性爆炸,同时要吞噬以前积累的所有消耗品。但是我认为最终Boss的困难取决于游戏是否计划DLC。如果《艾尔登法环》有DLC,最终Boss通常会成为比较合理的战斗难度。有点像禹奉王迦温或国王们的化身。如果没有DLC,就有可能成为芦苇明日心级的敌人。也就是说,玩家可以根据最终Boss的难度预测是否有DLC(至少我是这样)。

把神器放在自己房间里的老板

要想抓住小偷,先抓住国王

深沉的主教军,老鼠王的考验,神圣的使者,这些老大都有一个共同点。也就是说,玩家必须面对长得相似的敌人。阿尔伯特爱因斯坦。比较弱的怪兽死后可以复活,可以强迫玩家集中精力在真正的目标上。否则很容易死于无休止的消耗战。

我期待着这种战斗在《艾尔登法环》以不同的形式出现。他们真的能把要应对的目标说得很清楚。(例如,空虚的蜘蛛罗姆很容易识别。不是混迹之一。)但是玩家还是要面对无穷无尽的敌人仆人。

万事万物总有开始,不是吗?在玩家走上正轨之前,通常会遇到令人沮丧的障碍。不同的游戏对此有不同的设计手法,但通常是官邸老板或大型敌人。有些boss在初次见面时不能败北,有些boss只有玩家赢了才能继续玩游戏。虽然我们还不知道《艾尔登法环》将如何设计新的劝退,但肯定有。


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