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带你揭秘青瓷爆火手游《最强蜗牛》幕后制作人

2020年6月,由青瓷游戏开发的布局类手游《最强蜗牛》以猎奇独特的画风和新奇有趣的游戏火了起来。在游戏中,玩家扮演一只蜗牛,从100年后的末日回到现代,通过进化、变异等手段过关,击败魔神,最终拯救了地球。2021年纪念日前夕,登上DLC  《黄鹂鸟的逆袭》,引进了新的角色黄达鸟,再次掀起热潮。目前,《最强蜗牛》在上线一年半后,凭借独特的风格和优质的游戏内容,在游戏中保持着强大的生命力。提到《最强蜗牛》的成功时,离不开彼得。

 带你揭秘青瓷爆火手游《最强蜗牛》幕后制作人

玩过青瓷游戏的人对“彼得”这个名字不会陌生。Peter是《不思议迷宫》中无情吐槽自己游戏的“专业内鬼”,是《最强蜗牛》中修复bug的程序员猴子,在游戏主页上上传给玩家的一封信,自己黑回答的崔菲游戏制作人。在信中,彼得出乎意料的回答掩盖不了坦率和真实。这封信的出现将《最强蜗牛》的热度直接推向顶峰,在各大排行榜上连续称霸。这个《最强蜗牛》后面的男人本名叫王伟。

第二,从“爱”开始

王伟毕业于电子科技大学通信工程专业,是一个似乎与电子游戏无关的专业。说到他是如何走上游戏道路的,一定绕不开“爱”这个字。

一代经典《仙剑奇侠传》是王薇薇反复玩过十次以上的游戏,点燃了王薇薇开发游戏的梦想,启迪了王薇薇的游戏情节创造和人物刻画。《魔兽争霸》起火的时候,王伟开始用地图编辑器制作地图,给小伙伴们演示,在反馈中记录信息,进行二次修改。渐渐地,地图编辑器的框架不能满足王伟对游戏的追求,他开始自学RPG  Maker软件,独立制作游戏。当同学们都对未来感到迷茫的时候,对游戏事业充满热情的王伟已经独立开发了两种历史题材游戏3354 《英伦战记》和《战国奇兵传》。宝贝的《英伦战记》发布后,被无良商人刻上盗版卖了钱,虽然提起这件事也让王伟很郁闷,但从侧面也可以看出这个游戏很受欢迎。由于对游戏的真挚而强烈的爱,王伟在毕业前下定决心一定要继续玩游戏。

三、从《格子RPG》到《最强蜗牛》

刚进入职场时,王伟扮演的第一个游戏是《格子RPG》,从2011年12月开始构思,到2013年9月17日用了两年时间,经过努力打磨的作品终于遇到了玩家,味道恐怕只有王伟本人知道。“为了雕刻游戏,功能开发结束后要做的事情太多了。有时重复一个功能需要一个多月的时间。以前只需要感到有趣就可以了,现在需要更多地考虑如何满足玩家,思维方式发生了根本变化。”由于缺乏经验而出现问题也是常有的事。在此期间,王伟每天要花几个小时修改方案,完善系统,与各部门一起工作。每天在会议室工作的时间远远超过了家的时间。在申请入港的几天里,他几乎没有合眼,入港通过后,艰苦的工作又把疲惫的王伟拖回了工作岗位。《格子RPG》不仅将在制裁和技术等诸多方面取得新的突破,还将尝试多层次的运营。在结束旅行化、页面留美单画逐渐盛行的那个时代,《格子RPG》首先实现了三合一:微客户端、网页、手机的三级同步、数据互联。玩家可以选择在不同时间地点体验游戏的最佳方法。创造力、奉献和诚意总是被玩家看到,《格子RPG》受到了很多好评。王伟有一天安静地浏览选手们的意见和建议时说:“谢谢。还有《格子RPG》!”只有一行黑字映入眼帘。这是王伟人生中最美好的回忆之一,在这样的时刻也鼓励他在游戏的道路上继续前进。彼得身份大幅暴露的——青瓷爆破手《最强蜗牛》幕后制作人

更多的人知道“彼得”,应该从《不思议迷宫》开始。《不思议迷宫》上不断出现新的东西,cookie视频图案百出,给玩家展示了“新鲜脱俗”的神奇游戏。作为当时最皮革手游,制作组的梗玩能力得到了大家的认可。脱胎于《程序猿》这部戏的王伟早在游戏开发时就直接把自己画成猴子,以Peter的名义进入游戏,一旦发现玩家,在游戏中带头的就是吐槽,“专业内耳”的名字也传来了。专业内耳、专业内耳(专业内耳))制作人在游戏中露面,具有元意义的手游在当时并不常见。游戏有意识地利用碎片化时间,在当时也是比较领先的,这种大胆打破了传统的创新意识,让王伟的游戏得到了玩家们的认可。在很多人心中,“彼得制作”意味着游戏质量有保障。

王伟在一次采访中说:“人生就是长跑,一直跑,不要让自己闲下来就行了。”如果继续跑,最终可能会有一些进步。“《不思议迷宫》大成功,王伟的游戏长跑也没有停止,还献上了火的布局类手游《最强蜗牛》。《不思议迷宫》元军收购的游戏《最强蜗牛》仍然继承了茎元素和沙雕齐飞的一贯特点,正式声明:穿着游戏外套的大型情景喜剧、可以玩的故事、游戏的所有细节都是整个故事的完美表现。关于游戏开发的灵感来源,王伟说,内人以个人经验主要打动了自己的游戏、动画、电影、小说等,外部原因来自与团队的交流。例如,《最强蜗牛》的灵感来自与美术导演的闲谈。两个人认为,讨论什么生物去旅行很有趣,越讲越有趣。到目前为止,《最强蜗牛》仍然保持着很高的更新频率,配合各大节点提供了充满创意和诚意的内容。

第四,“勤奋的人不辜负上天”

工作中,王伟仍然大量玩各种类型的游戏,一边享受游戏,一边从里面获得灵感。当被问及如果能天马行空,最想玩什么游戏时,王伟的表情变得严肃严肃严肃起来,他说天马行空的想法通常都是自己作死,做好功课,自己还能再动手,这成了自己的准则。

当他分享创作游戏时,他最注重两点:故事性和差异化。他真诚地说。“第一点是从自己的体验感出发。从接触游戏的无知时代开始,就喜欢体会和品味游戏中包含的各种故事,通过设置小物品、世界观框架、逐渐养成体验习惯,可以算是自己玩游戏时想要表达的内容!第二点是从市长/市场的角度出发。今天的游戏环境竞争越来越激烈,优秀的作品和团队的实力都很强,所以要创造在这种环境中脱颖而出、在效果质量上全面超越的产品,或者有独特和良好的差异化经验的产品。在正面战场上使用刺刀不是我队能控制和做好的事情,内容创作反而是我们一直提炼和传承的好方向,所以差异化成为了目前最好的选择。他的理念也在《不思议迷宫》和《蜗牛》中体现出来,两个游戏都偏离了自己的道路。在未来的游戏制作人大会上,王伟向追逐梦想游戏的年轻人发出了“玩游戏没有捷径”的衷心祝福和信息。拼写是谁更敢迎接所有已知和未知的挑战!勤劳的人不负天,睡觉的薪水尝胆,三千月甲能吞下吴!“从他所走的游戏道路来看,他必须怀着真诚和爱的心踏踏实实地玩游戏,这样才能对选手们再次献上诚意。

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