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DNF停服的最后一刻,全体玩家集合送别

MC有很多有用的东西,所以玩各种各样的游戏。当局在加入新物品之前会考虑是否与现有物品相冲突。加入的物品大部分是为了丰富游戏而添加的。但是玩家想要的不是游戏变得更丰富,玩家需要的是能够解决某些痛苦的地方。就是让游戏更方便。

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1.有用的构造块

增加的便利类型物品是有用的积木——岁,少不了半砖。这种东西只是改变了楼梯正方形的方向,应用于建筑物可以显示更丰富的细节。当局一直没有考虑它的原因是多方面的。很多玩家认为,加上这样的正方形更有趣。你觉得怎么样?

2.新型合成设备

生存玩家更喜欢装备,官方增加了新材料,使玩家能够制作新装备。但是机制的变化很少更新。例如,很少在安装刀片的过程中安装胸甲。这意味着要把装备条放在两个道具里。当局也许可以参与新装备的制作设置,将捕获翼和胸甲设置在一起。玩家可以在安装跳跃翼的同时安装胸甲。这种变化可能被官方直接忽略。

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3.食品类物品

游戏中有很多东西,但玩家在经历后总感觉到不足。例如,如果用糖作为调味品,一些玩家认为可以放很多盐。看起来一样的东西不符合正式添加新东西的原则。添加盐确实可以提高用处,但会与糖混淆,从而加剧玩家的体验。在需要使用糖的时候,使用错误的盐不是官方想看到的。每当MC更新很少加入食物的物品时,游戏中通过补充食物来恢复饥饿设置不是重点扩大的一部分。调料当然也不是很正式。

4.丰富游戏玩法的宝物地图

也许为了增加游戏的趣味性,可以添加藏宝图设置。玩家可以利用宝物地图寻找特定的地方,在特定的地方发现隐藏的宝物盒,丰富游戏的内容,在玩家的闲暇时间找到地图,获得乐趣。MC的地图很广。玩家探索地图主要是为了寻找材料。地图太宽,不能表现出独特性。

 DNF停服的最后一刻,全体玩家集合送别

加入宝物地图设计后,玩家不仅可以隐藏游戏中隐藏的宝物盒,还可以隐藏宝物盒,制作宝物地图。去找合伙人吧,游戏体验有了很大提高。正式加入总是出乎玩家的意料,玩家想加入的东西或机制只能在MOD中实现。


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