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《艾尔登法环》野外BOSS战体验,战马对战斗影响巨大

GameInformer的高级编辑丹尼尔塔克分享了BOSS前Bonebeckoner  Mariner在《艾尔登法环》的经验。他增加了对本作开放式boss的赞美,觉得战马这一元素的加入极大地改变了boss战的体验。

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《艾尔登法环》的BOSS战争非常频繁。从小规模的海湾、洞穴、地下坟墓的小规模冲突,到传统地牢的激烈BOSS。但是在开放世界的中型地下城和旷野也有很多博斯战。很多玩家在之前的示范版中与龙联手,但我们在这次示范中遇到了浅水湖的幽灵水手——新的荒野老大。除了非常坚硬的核的环境线索外,没有迹象表明你会进入博斯战争。如果正在有计划地探索,可能会在附近遇到猎杀亡灵的NPC“D”,他会警告这个村庄被幽灵般的恶魔包围。除此之外,这里只有一艘在大浅水湖泊和湖泊中间发光的船。

那么,这与标准体育场波斯战有何不同?首先,有很多地形和空间可以跨越。这里是浅湖,湖的性质阻碍了玩家的行动,所以如果玩家选择徒步战斗,那么利用一小块土地调整节奏是很重要的。骑幽灵战马可以有效减轻行动压力,更好地管理整个战斗——,但必须接受在战马上作战和标准近战战斗有很大区别我多次扑空和与空气跳舞,我终于掌握了武器的时间和位置的打击技巧,最终我可以在战斗中轻松往返,给船上的船员以沉重的打击

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在这场战斗中,由于船员的动作模块特性,玩家骑马增加的机动性成为了战斗的巨大福音。像过去所有亡灵生物一样,Bonebeckoner  Mariner将召集各种骷髅组成的军团包围和骚扰你。这些骸骨似乎永无止境,占据了很多空间,就像《血源》蜘蛛罗姆的蜘蛛群一样。水手长还有将船高高举起并打碎的大范围攻击动作。担心玩家如果不离开上海半径,会直接冷却。碰撞后会产生冲击,造成相当大的伤害,有强大的飞行效果,找不到立足之地,被大量的骸骨淹没。但是冲击也会对敌人造成伤害,所以玩家可以利用这种冲击清除骷髅群,然后再冲几次。

战马使这些战斗更容易控制,《艾尔登法环》的开放区包括许多为玩家设计的战斗,也可能有一些战斗需要满足特定条件才能被激活。当然,这场战斗在主线上不是必须战斗的。即使赢了它,也能获得有用的精神召唤巫术、秘病和其他“D”可能感兴趣的东西。这个事件结束后,如果去圆桌厅和“D”聊天,他会在我们的地图上用红色表示他感兴趣的点,但最终我们没有时间再看它。

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