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《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》:主宰你的战场,开启你的篇章

无论是单人游戏还是多人游戏,都可以明显感受到的一件事是,游戏世界很大,甚至是开放世界,游戏内的活动范围看起来确实有点大。作为这个世界的救星,你要担当重任,扛着你的枪,杀人,流血到底。

 《英雄萨姆:西伯利亚狂想曲》:主宰你的战场,开启你的篇章

游戏里的怪物多种多样,确实很难。单人模式除了观光比较简单外,其他几种模式都考验玩家的操作。一个是不小心容易切断,早期枪支收集不好的话,你甚至要“无虚发”。否则很容易流亡。从最小的僵尸到大厦一样高的boss怪,他们的攻击方式也是多种多样的。可以看出制作组的意图,游戏中有各种车辆和道具枪支,让玩家更容易杀死和沉迷。

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缺点的话,可以说是因为世界太大,没有提示选手不知道该去哪里,游戏中也有提示,但也降低了玩家的探索性。除了去目的地,其他地方好像都是平地。(确实算是在一定程度上迎合了西伯利亚的设定。)游戏内设计的cookie视频也有不同的心,不需要麻烦地寻找。通常在任何角落,任何与场景不符的地方,也许你拥有一个新世界,也许你拥有同样的武器。总之,人们比较有期待感。

激情大战

不重视剧情的游戏对自己的游戏体验很有信心。这个游戏就是这样。玩游戏叙事的时候完全不吞吞吐吐,非常整洁,让玩家可以把游戏体验的中心集中在对战本身上。第一人称、第三人称都开枪的话,会有手感和体验,可以参考《求生之路2》。

密集的议会选举,紧追不舍的怪物,直接填满游戏内奇怪的气氛,拿着我的AK47,拿着你的散弹枪,我俩一枪一枪,绝对激情四射。好像一整天都像疲惫的上班族或学习了一天的学生党一样,进行了惊险的杀人旅行。我想你也可以放松一下。“杀怪的时候确实有缓解压力的感觉,但关门的时候也一样难受。”

缺点的话其实是共性问题,是差不多的杀伤性游戏。面对很多怪物时,玩家很容易感到抵触和反感,因为屏幕上充斥着太多怪物。特别是突然大浪袭来的怪物会感到厌恶。快速在线体验

游戏也有值得一提的在线模式。可以加入别人的服务器,也可以自己创建房间。但是在线的时候,游戏似乎没有延迟效果。不使用加速器也不会影响在线体验,但是目前游戏不支持中文交流,所以国内玩家只能用拼音对话。因为这个游戏国内玩家少,所以在加入别人的服务器时能更好地感受到他们的热情,等不及教他们如何手拉手玩,所以我觉得不能把课程喂到嘴里。但是由于玩家少,很多时候没有人上网,所以你不得不一个人去,继续通过你的单机。

当然,以上的部分经验是,如果你没有朋友一起玩游戏,你还是可以一个人玩,加入别人的服务器时加载时间长。游戏中出现卡顿的情况,进一步影响玩家的整体印象。

丝绸光滑流畅的操作

游戏内,开枪、跑步、开车等各种动作也没有太大问题。可以很流畅地操作,跑步的时候我总有暴力摩托车的感觉。两边的物体迅速飞驰而过,非常光滑。

而且,丰富的枪支弹药也非常感人。激光枪、C4、榴弹枪等,奇怪地杀人不要太爽。在boss怪人面前也一点都不害怕。真该说那句“恐惧来自缺乏活力”。整个地图收集资源,整个地图谴责,真的再见起飞。同时,创意工坊的存在也大大提高了游戏的可再生性,玩家可以自己选择自己喜欢的枪支或地图,体验在大佬眼里世界会是什么样子多方面的更新换代也没问题。能更好地观察身后的敌人,不致不明不白地死去。

摘要

痛快的击球手感

庞大的地图和世界

体验网络游戏

丰富多样的道具

创意工作坊的存在

-需要改进的优化

-需要完美的游戏bug

玩游戏的时候确实头脑不痛快。拿着枪干就完了。在线上的联合作战也令人激动,但目前国服玩家并不多。事实上,你仍然需要独立机。游戏很单调,因为除了单机以外,其他游戏都是在线的,比如娱乐模式和生化模式,并不多。综合游戏价格,我认为游戏最多可以给7.5/10。游戏玩家要购买的话,最好慎重考虑。个人认为,目前游戏价格较高,如果是50-55cny的话,似乎更适合这种程度的游戏。

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