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《剑灵》开发商新作《王权与自由》实机视频分析

上周四,NCsoft公开了旗下MMORPG新作《王权与自由》(TL  )的实机预告。

在实机预告中可以看到,战斗和世界等很多游戏的内容。 因此,在该视频中可以推测《王权与自由》是什么样的游戏。

现在,让我们根据发布的信息和视频推测《王权与自由》是什么游戏。

第一个关键字:移动方法

 《剑灵》开发商新作《王权与自由》实机视频分析

首先,让我们来看看它与《天堂》系列的区别。 视频中最引人注目的是添加了许多与移动相关的行为。 其中包括跳过箱子奔跑的酷酷、使用登山爪登山的场面等。 虽然这些场景在视频中只是一闪而过,但毕竟这个视频负责游戏的第一印象,所以意义重大。

实际上,开发者在接受采访时表示,考虑在减少瞬间移动比重的同时,采用各种移动方式。 因此,推测需要在游戏中或频繁地用跑步或登山的指甲移动。

同时,变身对移动方式的作用也值得关注。 在游戏中,玩家角色可以变身为水陆空多种动物,部分地区只能使用变身为动物的移动技能。 但是,由于变身有时间限制,为了探索特定的地区,可能需要变身和前面提到的跑酷和登山指甲并用。

从这一点也可以推测游戏地图的形态。 毕竟是平面的话,就没有必要爬指甲,也没有必要跑酷。 因为这两种东西适合跨越障碍物、攀岩、登山等。 由此推测,这个游戏的地形将变得复杂。 再往里走,也可以考虑开发集团如何利用这些地形。 从角色和地形的相互作用水平推测,采用最近的开放世界游戏所要求的探险要素也完全没有违和感。

第二个关键词:职业交替系统

《王权与自由》的职业系统可能与《剑灵2》相似。 视频中可以看到手持大剑和弓的角色,先远距离用弓箭攻击,近距离后再切换成大剑进行近战的场面。 这个时候改变的不仅仅是武器,技能和体力也发生了变化。

第三个关键词:战斗系统

在作战系统方面,目前不太可能猜测是采用封锁攻击模式,还是不采用封锁攻击模式。 从视频中的角色避开怪物扔来的石头的场面来看,似乎是后者。 而且,也有避免敌人跳跃攻击的场面。

 《剑灵》开发商新作《王权与自由》实机视频分析

但是,NCsoft通过《剑灵》推出过介于封锁攻击模式和非锁定攻击模式之间的独特攻击模式“自动攻击模式”。 所以,也有可能采用了自动攻击模式。 实际上,视频的战斗场景也让人想起《剑灵》。当然,也有可能进入封锁攻击模式。 首先,游戏界面会让人想起传统的摇滚攻击MMORPG。 技能不仅使用数字键,还使用成百上千的药液,提醒您《天堂》的战斗系统。 一边喝药液一边战斗的战斗系统。

虽然游戏的攻击模式很难猜测,但副本应该需要应对很多机构,而不是以量取胜。 从漂浮在空中的状态,到着陆前变身、以特定形式逃入水中的场面,再到部位被破坏,这个游戏中会出现各种各样的机构,感觉会增加制作复制品的乐趣。

虽然视频中看不到机关,但请注意环境对战斗的影响。 毕竟在市面上销售的MMORPG中,政府机关以外的地图和环境并不直接给人战斗的印象。 很少设定站在水上会增加闪电相关的伤害,减少火焰相关的伤害。

但是《王权与自由》不是。 据NCsoft报道,该游戏中的战斗系统将地图、环境和玩家三个要素有机地结合在一起。 例如,下雨天闪电系列魔法就是范围攻击。 因此,从复制到PVP,玩家都需要不断改变战略。

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第四个关键词:攻城战

在以上三点上,可以看到变化,但在PVP和攻城战中变化不大。 以怪物为中心,两势力开始对峙后,为了占领城堡而混战的场面再熟悉不过了。

但是,也不是完全没有区别。 因为在《王权与自由》的攻城战中新添加了石人。 玩家操作的石头人在攻城战中发挥很大的作用。 石头人不仅可以推倒城墙,还可以把玩家送到城墙里。 所以,在《王权与自由》的攻城战中,使用好石头的人是胜利的关键。 对方派石头人出来后,我方也只有早点派石头人出来才能迅速应对。 等于给用数字说的单调的攻城战带来了变化。


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