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原神:深渊满星玩家少,零氪没到55级太难通关了

原神作为一款玩法类似于单机的手游,玩家的PVP的现象却非常严重,游戏早期还有不少人会制止这种风气,到现在PVP已经成了主流,这跟角色的不断推出和环境变化都有所关联。

 原神:深渊满星玩家少,零氪没到55级太难通关了

玩家通常所说的PVP资格是12层的深渊满星。 如果你不是满星的话,分析角色的优劣,共享产品阵容攻略,也很少有人会附和。 别人反驳说“深渊也不通”。 现在,好像很多人都能过关一样,到处都是玩家晒黑的满星战绩图,开始怀疑自己的游戏水平。

虽然没有官方数据,但我认为在元神深渊能坐满星星的玩家只有5%左右。

目前全球有6000多万元神玩家,而深渊满星角色使用率排名(俗称“黑名单”)需要10000多个数据。 这需要玩家自己提交,没有计入能满星的人。 但是,比较关注这个排行榜的玩家,黑榜上收集10000条数据非常慢,大约需要一周的时间。 这也表明通关人数很少。 达到5%需要300瓦人,我认为算上未计数的玩家也不够。

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游戏中查看行人资料,能做到12-3的真的很少,大多停留在8-3。 打开美国游社的用户界面,隐藏战绩的玩家也很多。 到处都能看到明星玩家,只是“幸存者偏见”,就像欧洲皇帝抽牌一样,只有通关后才能晒黑。

所以,在满星深渊的玩家真的很少。 否则,播音员代打也不会有那么多人排队。 更重要的是,有相当数量的玩家真的不在乎深渊。 他们可能有满星的实力,但对深渊螺旋一点也不感兴趣。

是不是深渊取决于角色的练度。 对于零克拉通和月卡党来说,很难在55级之前把星星装满。 这不是游戏理解的问题,没有足够的时间创建账户。 由于原石不足,限定角色较少,也有卡池关系,产品阵容不足。 也没有足够的体力培养技能和圣物。

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而能在55之前获得众多明星的玩家要么是氪石多,要么是知道很多攻略,提前确定了培养目标,创造了适合现在环境的阵容。 55级以后升级经验非常多,每个1级账号的深度差异很大,深渊满星玩家也往往集中在这个级别。


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