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王者荣耀艾琳增强,前中期伤害更高

艾琳,作为一个上线就引起很大争议的法系射手,在S23赛季的表现确实有点不如人意。按照当前版本的改动,艾琳的存在应该是一个最大的受益者才对,法装的增强,法术防御装备的调整注定艾琳是可以崛起的,但事实却完全相反。这一切的主要原因在于艾琳这个英雄的伤害过低,导致她无论是在前中期还是装备成型之后的后期,都无法满足其足够的输出伤害。

王者荣耀艾琳增强,前中期伤害更高

都知道,作为一个射手英雄,在当前版本只有安然的度过前中期的发育时间段,才能在后续的对抗中打出应有的效果,毕竟现在的版本更偏向于团队对抗。而一旦阵容中的核心输出是一个季度需求发育的英雄,那么整个对局的对抗节奏都会延缓,这又与版本的调整相反,如孙尚香这个英雄,发育时间过长导致她无法真正的表现出自己强势的一面。而在体验服对于艾琳这个英雄,进行了第一次正式上线后的加强,那么今天就来跟大家聊一聊这些加强会带来的影响。

王者荣耀艾琳增强,前中期伤害更高

普攻伤害的全线加强:

在现在的正式服里面,艾琳虽然作为一个法系射手,在属性对抗上面有一定的对线优势,但这样的优势完全无法从对线中获得体现。而普通攻击伤害的全线加强,让她拥有一定的对线优势,基础伤害数值增加了25点、英雄等级成长增加了2点,在不考虑装备加成的情况下,满级的艾琳在调整之后普攻伤害增加了55点的基础伤害。这样一来艾琳从开局就拥有了一定的抢线能力,那么在面对单体伤害的神都英雄,艾琳是有绝对的优势的。

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强化普攻首段伤害增强:

强化普攻作为艾琳的一个主要的输出手段,在正式服中装备没有完全成型的情况下,很难对英雄造成威胁,即使是在后期的团战中这样的强化普攻也会让人感觉到输出乏力。而这次艾琳的强化普攻首段伤害也获得了全线的加强,基础数值增加了35点,英雄等级成长增加了2点,那么在不考虑装备加成的情况下,满级的艾琳强化普攻首段伤害增加了60点基础数值。这样的调整让艾琳不仅在前中期拥有了很高的伤害,在后期的对抗过程中也拥有了极高的伤害,这样的改变变相的增加了艾琳的团战能力。

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强化普攻的额外伤害:

其实对于艾琳这个英雄来说,技能的额外伤害是非常需求的,但强化普攻的额外伤害需求并不高,毕竟作为射手打出的伤害都是以直接伤害为主,而对于艾琳来说,装备的被动效果比强化普攻的额外伤害收益来得更高。不过这次对于强化普攻的额外伤害也算是一个递增式的增强,虽然在基础数值上面降低了10点,不过影响等级成长数值却增加了3点,在满级状态下整体的伤害数值还有增加。这样的改变让艾琳的后期强化普攻收益更高,就不会出现后期强化普攻伤害不足的情况了。

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三技能伤害全线降低:

三技能对于艾琳来说属于一个收割型的技能,在目前的正式服中,艾琳的主要输出来源也来自三技能的持续伤害。不过这次体验服对于艾琳三技能的调整确实有点大,直接将艾琳的三技能伤害降低了很多,基础伤害数值降低了10点,等级成长数值降低了5点,从基础数值来说这样的调整让艾琳的团战能力变得更弱。虽然在AP装备增益比例上面有所增加,但这也说明在挑战后的艾琳想要打出效果,对于法术装备的需求更高。所以,这样一个调整,让艾琳对于队友的伤害补充,更加的需求。

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三技能寻敌逻辑调整:

寻敌逻辑对于射手英雄来说是非常关键的,特别是对于一些拥有高爆发伤害的英雄而言,团战中能够直接命中对方核心输出英雄,那么整个团战的节奏将会由自己掌控。而常规的设置虽然可以改变英雄的寻敌逻辑,但是英雄本身的寻敌逻辑也很重要。而艾琳的寻敌逻辑由距离最近目标改为血量最少的目标,那么让艾琳的三技能在后期团战中可以持续的对敌方核心英雄造成技能伤害打击。这样的一个改变,让艾琳在后期的团战中更容易将输出拉满,这算是一个最好的调整。

结语:

小编看法:从体验服对艾琳的调整,字面上来看只是增加发艾琳的前期作战能力,反从整体技能机制出发,这样的调整让艾琳更加的依赖自身的普攻与强化普攻,将技能的运用降到了更低的状态。所以,这次调整让艾琳拥有了前中期作战能力,但后期的收割能力就稍微降低,不过从版本角度来说,艾琳算是一个全线的增强。

那么你们对于艾琳的这次挑战有什么看法呢?

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