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王者荣耀雅典娜,为何在游戏中登场率很低

王者荣耀雅典娜这名英雄机制也不无聊,伤害也不刮痧,常年霸占巅峰赛胜率榜第一,经常54%胜率,但是,拥有如此超高胜率的雅典娜,按理来说应该不差,但是登场率仅有可怜的1.7%。

 王者荣耀雅典娜,为何在游戏中登场率很低

虽然不是热门英雄,但是他一直保持极高胜率,这也造成了很多同学不理解,为什么这么强的一个英雄没有任何人玩呢?

移速高伤害高,有控制有位移有护盾有免控,死亡之后还能提供视野,3枪打满有斩杀伤害,因为是造物主所以对野怪有额外伤害,试问其他打野能做到吗?

 王者荣耀雅典娜,为何在游戏中登场率很低

雅典娜的缺点也很明显,一缺蓝,太吃蓝buff,我认为他比露娜还缺蓝,你露娜至少还有一个进化水晶可以回蓝,雅典娜没蓝就只有回家。

二吃经济

雅典娜是野核,你只有打出经济压制才能主导对局,这也是为什么很多玩家开发献祭流雅典娜的原因之一,所以上面说了雅典娜如果没了蓝buff就会缩手缩脚,打不出经济压制你就是一个纸老虎,又脆又没伤害,大招就是你的死亡通知书。

敢开必死。

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三身板太脆了,大招的盾到后期真的是一碰就破,猴子连盾打你也就3棒

另外,雅典娜的初始血量很低

不到三千,初期被两个人抓很容易就挂掉,尤其是走上路的雅典娜,射手搭配夏侯惇或者刘禅,操作到位拿到一血的概率很大。

刺客位的英雄对于上路的支援并不多,蓝开的刺客大多清完上路看一眼雅典娜血量还行,一直往下路跑,如果红开,上路雅典娜还要帮忙看蓝,但是对面反蓝一般两个人以上,不但看不住,轻则残血跑路,重则一血送出。

最后:可选择装备太少

曾经射手不强的战士版本或是坦克版本,雅典娜就是获胜的冷门法宝,半肉的选择可以增加容错性,一手免控的一技能1000和大招3000的护盾,对于绝大多数战坦而言是很难击破的存在,灵活的走位以及三环斩杀的机制就是战士的梦魇。

最早s9玩的时候我还出红莲斗篷呢,那时候红莲的灼烧伤害比较高,一个暗影战斧是唯一的输出装。

 王者荣耀雅典娜,为何在游戏中登场率很低

后面随着版本的变化给予雅典娜出装上的选择便越来越小,开始逐渐走向暗影宗师无尽+爆裂和魔女斗篷or纯输出这样的出装,肉装已经无法使用(而且此时雅典娜的二技能伤害也被调整

加强前期削弱后期,使得雅典娜彻底成为打野和前期英雄),但是凭一手半肉雅典娜在战士版本中依旧风生水起。

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随着破晓的出现,这样的半肉时代终结了,在对付围绕着射手而选择的铁桶阵容中缺乏控制的半肉雅典娜很难打出完整的三环而沦为吸血宝宝,大招的护盾对于射手的伤害而言也不过是可笑的存在,因此只能选择纯输出,力求在铁桶出现缝隙的瞬间用爆发伤害秒杀对手。

而在之前的某一版本对于雅典娜二技能的再次调整和暴击伤害上限的限定使得纯输出雅典娜都很难在后期秒杀射手,所以有些人甚至连名刀这保命装最后的底裤都舍弃,改为破军甚至双无尽。

属于战士的那个辉煌时代已然终结,而作为战士杀手的半肉雅典娜也无可避免的走向同质化的纯输出路线,走向那刀尖舔血缺乏容错率的必然宿命。纵使是神灵在策划的版本大刀下也显得何其渺小。


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