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小心达摩,千万不要用这个英雄和达摩组队!

为什么这么说?

首先,第二阶段 daruma 的杀伤加成从12% 增加到了20% !第二,大移动的原始伤害也增加到150(+ 75/lv)(+ 0.55 ad) ,这相当于大移动本身也增加了0.2 ad 基本伤害!

在达鲁玛周围有大量的集结!

想到了一个很好的套路,易星+达摩,被称为“易达”组合,甚至直接闻到了星星的香味。

交互也很简单,也就是说 daruma 可以直接把敌人踢到玩家的空棋盘上,创造一种”围墙”效果,使对手晕眩,并立即触发第二阶段的移动。

 小心达摩,千万不要用这个英雄和达摩组队!

只见我站在宜兴的棋盘上,踢着张亮,把他踢到棋盘边上。但是张亮没有判断墙上的眩晕,所以他愉快地回头,我大招的第二段没有触发。

很多人认为这没什么区别,但事实如此。

上墙不仅可以增强达摩爆发,还可以更长时间控制敌人。可以叠两层被动,还能让达摩解锁位移+斩杀两大招,提供太多好处。

因此,地形复杂,对达鲁玛就越有用,地形越开阔,达鲁玛就越不舒服。举一个极端的例子,如果有一张没有任何墙的地图,毫无疑问,达鲁玛基本上进入了 t10086的行列。

所以达摩喜欢在崎岖不平的地方战斗,也喜欢往两边的地下走,因为那里有很多真正的城墙。

 小心达摩,千万不要用这个英雄和达摩组队!

那么,弈星作为自己能提供“法术墙体”的英雄,和女娲、猪八戒等英雄主义一样,跟达摩配合就非常合适。

但这并没有持续多久,随着棋星的重生,曾经是他最好的朋友的东西,现在成了达鲁玛的主要绊脚石。

比如宜兴大招击败敌人夏侯惇的是达摩,夏侯惇背后是城墙。

达摩大招近身接触直接可以击退,但是夏侯惇会无法上墙,但是夏侯惇触碰到弈星棋盘进行边缘,也并不会触发上墙效果。

四舍五入,是游戏明星的大动作扮演的敌人庄子的角色,使得达鲁玛不敢在我们的游戏明星大动作中发挥作用,但游戏明星的大动作原本是为了限制敌人在群体战中的输出,使得队友输出更好,但游戏明星的把戏的存在直接使得达鲁玛不可能产生好的输出,从而直接使得英雄的设计自相矛盾。

看到队友选游戏星请不要选达摩!

看到自己队友选达摩的时候,也请千万学生不要选弈星!

一旦你这么一个做了,相当于直接给达摩套上了debuff,想不输都难。


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