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体验服杨玉环调整详解,辅助玩法新思路出炉

正式服16日对几位英雄进行了平衡调整,大家的体验怎么样?就我个人而言,现在策划者调整英雄平衡的时候,数据显然更准确,所以我们有理由相信未来的国王峡谷会更加平衡,16日当天,体验服又对其他英雄进行了平衡,这次涉及四位法师英雄,本文详细讲述了杨玉环的调整思路。

杨玉环调整分析

被动技术:破尘的基础伤害和AP加成上升,清平的AP加成减少,最大生命值的加成效果增加。

这一调整的意义是让杨玉环在两种不同状态下向球队提供的助力进行区分升级。文件显示,杨玉环可以用作辅助,可以理解ch的想法。

被动调整概述:打中路的时候是纯输出,所以提升伤害是理所当然的。这时,因帕津受伤而晋升更为明显。辅助的时候要交辅助服,所以有血量加成,恢复效果更好。

一种技术:伤害提高,一般攻击伤害大大降低。

这一调整是继续平衡她的伤害分配,提高技术的伤害,削弱加强一般攻击的伤害。主要目的是提高清兵的速度。因为1技术可以对兵线和野怪造成更高的伤害,提高清兵的效率。如果是这样,支援速度也加快了。

康宝作用大不大?仍然需要。别忘了,钢炮可以降低电能一秒钟的冷却。只是上海的水平不太明显。因为最终是加强一般攻击。最终会增加额外的伤害,还可以增加一般攻击的距离,还可以打钢炮。你不是A吗?我只是说,在特定的时间,比如被追杀的时候,可以考虑不考虑A。

那么巫术魔杖还适用吗?这次伤害调整没有增加AP加成,魔棒即使不出来,也要交其他法强装备,所以我认为没有必要改变,可以加强常规攻击,最大限度地提高自己的输出、移动速度和生命值,效果比其他装备更好。

大招:减少AP上涨,增加生命值上涨。

 体验服杨玉环调整详解,辅助玩法新思路出炉

得了吧,万级新装的杨玉环,智者的书,法强在1400多岁,生命值在6300左右,根据这个数据,回血效果是增加还是减少了?

调整前1400*0.8=1120回血

调整后(1400*0.6) (6300*0.05)=1155回血

计算后,增加了35点回血效果。也就是说,这个数据策划已经帮助了我们,中途做了,转移没有变化,但是辅助因为有血量设备的加成,所以可以保持不太低的值。


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