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AG超玩会弱点很矛盾,辅助与射手很难共鸣

在KPL春季赛开始之后,AG超级联赛创下了连胜两场的纪录。 当时,可能没有伙伴认为AG超级游戏会落入b组。 但实际上,AG超级游戏现在确实有落入b组的危险。 在最后一场比赛中对战MTG,如果再次找不到AG超级玩法的话,无法从MTG中停止连败,那个AG超级玩法可能真的会落到b组。

AG超玩会弱点很矛盾,辅助与射手很难共鸣

AG超玩会阻止连败的关键其实是一诺。 说起来,AG超级玩法会的核心一直是射手一诺。 但从前面两场比赛来看,一诺显然不能帮助AG超级打法挽回败局。 在最近的训练比赛中,一诺也没有出现。 在对战MTG的比赛中,很可能不会首次出现在AG超级联赛的首发阵容中。

理论上,一诺的实力其实并不差,但在多次关键比赛中,万诺经常成为AG超级游戏会的障碍。 特别是从去年秋季比赛开始,万诺早就没有了以往的“消沉”,很多人都说万诺的抗压能力不成熟,当然,那其实也是原因之一。

AG超玩会弱点很矛盾,辅助与射手很难共鸣

但更重要的是AG超级游戏会的辅助和射手,不像其他战队那样感同身受。 换句话说,AG超级游戏会的射手与整个战队矛盾。

举个例子吧!

一诺在选择核心型射手时,替补位必须一直坚守一诺,但开团往往依靠对抗之道。 这也是以前六点六分与一诺一致呼吸的理由。 因为,一诺在六点六分的开店中,可以获得舒适的输出环境,不需要考虑自己的生存环境。 因为补助总是服从自己。

此时,一诺的表现绝对是顶级的,而一诺顶级表现的实力,则建立在对抗之路和补助的隐含支付之上。

但是,现在的AG超级游戏正在逐渐脱离这种做法。 因为这种做法的弊端非常大,以对抗路径和辅助固定的战术方法,很难让团队开发出遵循版本的阵容。 马超体系就是一个很好的例子。

脱离这种做法后,AG超级游戏会上限其实明显提高,猫神、笑影、阿泽、初晨的表现明显提高,尤其是猫神多次成为开团的关键,但辅助倾向于开团,其诺的保护性只能靠自己。

但是,万诺的强大不是自我防卫。 而且攻击是,如果队友能为万诺提供输出环境,万诺就能打出顶级射手的表现。 但是,如果队友不能提供输出环境,就无法发挥该万诺的攻击性。 另外,自我防卫性差的缺点会被其他战队无限地对手。

AG超玩会弱点很矛盾,辅助与射手很难共鸣

在与达因的对战中,拥有位移的李元芳,拿着闪光点,被关羽杀死了3次。 这就是AG的超玩法在辅助重心移动后出现的后遗症。AG超级游戏会的辅助位置与射手位置无法产生共鸣。 这是AG超级玩法会的最大弱点,但在攻击方面达到领先水平,自保能力乙级射手一口答应是矛盾点的关键。 只有一诺解决了攻守失衡的问题,AG超级游戏会才能让自己的理论上限成为现实。

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