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王者荣耀:杨戬体验服加强直接起飞,坦度低的问题解决

体验服在3月的最后一天又更新了。 这次我真的很想和大家分享这次英雄的变更。 杨戬是我n赛季前的主力分英雄,一次次削减一个技能的距离,增加了大招募cd后,这个英雄进入了黑暗的时刻。 连续强化了好几次也没能让他恢复巅峰状态。 这次的调整又对他进行了一次加强,表现如何呢?

杨戬这次的纯粹强化

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1技能一级两级增加了固定和增长的伤害,降低了AD附加。

这是强化还是削弱? 从数据的调整方向来看,建议玩家穿半身衣,或者多穿点肉。 因为那样收益会更高。 那么,伤害上的调整,如果和普通的出装、三级的野刀、暗影鹰破军,最终的物理攻击以760计算。

一技能第一级调整前: 150(30*5) 532=832总伤害(不计算斩杀)

一技能第一级调整后: 200(45*5) 380=805总伤害

一技能第二级调整前1248总伤害

技能第2段中调整后1245总伤害

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很明显,调整后的伤害在前中期,到摧毁军队成型为止收益较高,但在大后期较少的伤害几乎没有变化。 因此,1技能的伤害被单纯强化。 如果你不出兵,多出一块肉,伤害就会更明显(比以前一样的装备)。

二段对野怪的上限从400提高到了800。

其实,这个版本的杨戬我确实有放任自流的倾向。 不过,官方这次的改动似乎也符合我的想法,一技能开放对野怪的伤害,清野效率提高,刷龙速度也大大提高,杨戬的未来可能真的会专职放纵。

大规模吸血系统的改变,从所打伤害的比例中恢复过来,达到了一定的恢复数值。

你认识吗? 我还记得以前谈杨戬的时候,他说如果大招的恢复率和打出的伤害量无关都是固定值,杨戬的强度可能会提高。 现在终于实现了。

同时,大技三段多段命中敌人的衰减回血也从70%下降到50%,同样可以攻击多个单位引起高额回血,你认为是强化还是减弱?

在原来的恢复比例中,最高600固定的伤害,加上0.75AD的伤害,最终折断一半的伤害,出现的最终伤害才是一次恢复的效果。 简而言之,造成技能伤害而造成敌人一半伤害的是恢复的血液量,而不是技能伤害量。

600 570=1170,不计算敌人防御时,吸血效果为585个目标。 当然,这个前提是目标0防御。

调整后,恢复的效果与产生的伤害量无关,只与技能数据有关。 按前一套计算,单体目标可以恢复510个百分点。这是什么概念? 杨戬被多个敌人追赶时,不管是脆皮还是坦克,只要攻击一个目标,就能增加510个百分点的恢复量。 再加上第三段命中多人的恢复量,会相当好。 吸血效果取决于自己的数值,所以屏蔽的恢复也可以忽略。

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未来杨戬的游戏性怎么样? 既然降低了AD加成,增加了固定数值的伤害,增加了大招的固定恢复值,未来的杨戬就能积累暗影战斧、其他纯肉。 即使如此,也有伤害和恢复。 加入团体赛,用大技加不死鸟的恢复效果吸收一波伤害,然后再入场两次,想想都很刺激。

另外,新的肉刀也应该适合杨戬,但这还需要时间才能得出结论。 总的来说,这次强化能提高杨戬前中期的伤害,增加毛刷效率,后期恢复不那么无力,强化效果明显。

那么,你觉得这次杨戬的调整怎么样? 在评论区谈谈你的意见吧。


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