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王者上分难度大幅降低,记住3点上分如喝水

S27赛季开始一段时间了,随着时间的推移,新段位的“分流效应”呈现出比较好的一面。 虽然没有时间的玩家也不少,但在现在的游戏中,不仅可以感受到低活跃下的ELO机制的关怀,还可以感受到“降维打击”带来的快感。

总体上,除了暃这一点外,整体英雄结构是平衡的。

在S27赛季,得分的难度下降了。 在这种情况下,如果你还觉得得分很难的话,肯定有什么问题。 总结来看,马先生认为3分会影响玩家得分的难易度。 一个是绝对不要在行人局里碰。

 王者上分难度大幅降低,记住3点上分如喝水

这四个重点分别是经济、国安局、兵线运营,不可触及的重点是路人局对队友的关注!

经济决定英雄卡莉能力的关键,也是掩盖英雄弱点、增强英雄优点的关键,只要记住磨炼经济,荣耀几乎就会走到一边。

那么,经济来自哪里呢? 只考虑线上的经济来源,无法满足英雄c如何掩盖弱点。 因此,有养猪、矫正、支持中的做法。 在这样的前提下,拥有线权容易入侵的英雄成为大神玩家的最爱。

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从上图来看,老马艾琳的经济在不合作的情况下,变得聪明了很多,英雄之间的遏制关系和阵容优劣也同样被打破了。

如果不拖到18分钟后,几乎就能拿到胜利券。 因为经济一直在发挥作用。 怎么才能调谐到路人局?

线上对抗、等级、线下抢占只是一部分,通关后做什么是关键,如果不在线,只要能从其他地区得到一点经济,赚钱也可以! 在网上每呆一秒钟就浪费一秒钟的时间,所以如果网上没有任何好处,就必须选择从其他地区获取资源,做经济上的坏事。

和平发育,经济不差,是路人局的最大打击。 所以,学习发育后,就可以在王者峡谷旁行走。

KDA对玩家的对局作用,特别是辅助来说是不真实的,但可以相对地反映玩家的理性。

举个简单的例子,很多玩家明明对线受到对方的抑制,却一直在送血坚持刚性。 明明对方在经济上很差,但绝对赢不了对方的情况,很多人不能接受。 那么,最终他们脾气释放的概率高,还是碾压报警的概率高?

确实不接受是件好事,但不具备对抗的前提条件。 因为脾气玩游戏是绝对不正确的。 所以,在对抗中,我们应该首先学会保持KDA,扩大参与率、输出、受伤、推进。当你连KDA都保不住的时候,无法证明你的理性和意识,以及推测对方位置和行动轨迹的能力。 这种情况不能满足比赛条件。

运营是胜利中最重要的一点。 从上图来说,只有兵线的压力,不对抗的话,对方几乎不能胜利。 如果是推开对方上路,哪怕是拖得很远,只要处理好兵线,对方最后可能连士兵都赢不了。

所以,我们经常看到一些认为上分很简单的暗信、程咬金、芈月、米莱迪玩家,他们运营兵线的能力确实非常强,有时看起来和玩家们格格不入,但长段位,他们的做法是保证一定的胜率

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如果能在保证经济、KDA的前提下正确处理防线,建立一条致命的或两条攻击线供对方选择,就能大大提高我们的胜率。

在行人局请不要碰任何东西。 不要过度关注队友和队友,这是行人局里不能接触的一点。

因为,我们不缺乏发现问题的能力,但路人局中最大的问题是合作,队友的质量问题。 因为他们的问题永远是不可避免的,所以我们选择组队还是让他们做人。

当你在游戏中为队友着想,为队友“擦屁股”的时候,基本上离失败不远了! 我们要做的是落实自己的想法,实现自己的目的。 不需要玩游戏来解决队友面临的问题。


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