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王者荣耀:体验服暗改韧性属性,击退将不受限制

    近日王者荣耀体验服进行了一次改版更新,韧性作为王者里面唯一的可以减少控制时间的属性被进行了一次暗改,其他装备属性也进行了一次增强,接下来让我们来看一下吧。

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        暗影暴君收益提升!

在10分钟的游戏之后,通过打击阴影暴君获得的阴影着陆增益属性被增强,即对英雄单位造成的伤害:

从基值50到60,增加10; 等级增长25/LV 到30/LV,增加5/LV。

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调整暗影暴君:对于团队在后期阶段的群体将获得较高的增益属性,并且有优势的一方到游戏10分钟节点,可以先控制暗影暴君在战斗中抢占主动权。

▍第二重要部分:两位英雄进行调整

01 大乔

大乔体验服再次调整!

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虽然这次大巧的核心二、四技能机制没有刀法,但先前所提倡的基本生命成长和身体防御成长,都已沦为正式服务:大巧的基本属性“降温”。

02 海月

新的英雄,海月,继续在调整的过程中。

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经验套装已经被修改,以平衡海月第二和第三个技能的冷却和减伤。

▍第三产业部分:四件装备进行调整

01 铸梦·逐风

调整铸造梦想被动冷却·风驱动设备:5S降至3S。

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迎风面没有像它上线时那样受欢迎。虽然基本属性都不错: 有暴击,有冷却,有攻击速度,但是唯一缺少的就是射手的核心速度和暗影刀相比,风不是最佳的解决方案。

这次体验服降低了风驱被动2s的内置冷却,旨在提高风驱设备的适应性。

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对于元芳来说,有了一定的装备进行选择发展空间:可以通过看到我们只要卡好时间,元芳技能教学衔接普攻过程中,可稳稳触发三次逐风被动;但对于企业绝大多数部分射手而言,逐风的适配性依旧存在没有一个那么高。

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此外,从一种风到另一种风的变化为依靠一般攻击输出的鲁伯等战士型英雄提供了多样化装备的可能性:鲁伯在出风时配备了良好的被动冷却、一般攻击的全技能穿透,还可以触发三次风驱动被动,输出效率线性提高。

02 铸梦·破空

为梦想铸造和空气破碎设备主动技能冷却调整: 60至30年代。

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同样,破空的属性进行同样具有优质:不仅有物攻有暴击有最大生命有持续物穿,其主动学习技能发展更是一个自带“敌退我也退”的两段位移控制效果。

但是由于空气和风: 缺乏核心速度属性,而且装备没有基本的攻击速度,现在空气对于最后两种弓箭手装备也是自我防护的选择。

这一次,突破空气的主动技能直接冷却一半,相当于30秒一个控制位移,对于短腿没有位移的射手还是很香的,最后根据情况及时选择出来。

03 血魔之怒

此次,血魔之怒下调了100g的装备技术合成材料价格:由2100g降至2000g;同时,针对中国装备企业被动狂怒进行一些改动:远程学习英雄的普攻,将只附加狂怒50%伤害。

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饥饿之怒的调整对于近战英雄来说无疑是一个积极的改变。毕竟装备价格更便宜,附加伤害不变。

但对于我们当下社会热度一直居高不下的“法球流”射手理论而言,如狄仁杰、后羿,是对其该打法在伤害上的“史诗级”降温,法球伤害可以直接削了他们整整一个一半。

04 怒魂

血魔之怒的先进设备是愤怒的灵魂,按相同的方向调整。

第四部分: 十三英雄击退了反抗军

该体验服针对部分英雄的基础体验进行了优化:技能造成的击退距离不再因韧性而减少。

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相当于是对众人皆选的抵抗之靴进行了研究一次“暗削”;但对于具有以下十三位英雄主义来说,则是企业受到不同版本青睐迎来了我们一次“变相”加强:

经过盾山调整后,全技能控制反击将忽略回弹力;虽然大乔削弱了基本属性,但技能控制反击可以优化;同时,祝贺法、玄、瑶梅最后欢迎版“增强”!


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