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体验服爆料:数位T3英雄被调整,时隔一年,貂蝉再次加强!

12月5日,体验服进行了一次更新,调整了5名英雄和4件装备。


【英雄调整】


①钟无艳


三技能:新增效果:初始时获得5%加速效果,持续3.2秒


【解读】钟无艳的大招总共持续3.2秒,每0.4秒叠一层被动,每层提升5%移速和护盾,最高四层。


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而此次的体验服更新,将会让钟无艳的大招在开启的瞬间,获得5%移速,在1.6秒后叠满,就有25%,使得钟无艳的粘人和拉扯能力增强不少。


方向是对的,毕竟钟无艳确实存在笨重的缺陷,但力度还是小了点,并没有解决根本问题。


我觉得想让钟无艳崛起,有两个比较直接的办法。


第一个,让石化机制变得独一无二,比如,敌人被石化后,无法被受到治疗或者移除自身的增益效果(类似驱散),这才能让钟无艳无可代替。


第二个,让钟无艳的坦装收益更高一些,比如,技能伤害可以跟双抗或者生命值挂钩,使得她彻底成为半肉战士,而不是像正式服那样,纯输出的话,不太抗揍,半肉的话,又略微刮痧。


总而言之,还是得从机制上入手。


②貂蝉


基础移速:350 → 360


【解读】貂蝉作为被版本遗弃的中路,也终于迎来了加强。


10点基础移速的提升,可以让貂蝉的跑图和粘人能力变强一点,使得她能在前期更好的支援野区或者双边,不至于在节奏上拖太多后腿,还可以更快的来回蹭线,从而缓解发育压力。


顺带一提的是,S30赛季算是半个“坦克荣耀”了,还会调整野区三熊,降低它们的大量魔抗,使得中路有能力快速刷掉,这都是利好貂蝉的。


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(在体验服的S30赛季中,2级貂蝉两轮12就可以刷掉三熊)


只不过,可惜就可惜在,貂蝉是中路而不是对抗路或者打野,容易被蹭线还是硬伤,所以,具体貂蝉能不能崛起,还有待观察。


得看S30赛季的中路是否能有钱一些,或者看坦野到底能不能让钱给貂蝉,使得中核体系有崛起的势头。


③夏洛特


被动:效果调整:受到减攻速效果的目标每进行普攻一次移除一层减攻速效果


二技能:生命回复:27(+5/Lv)(+0.1Ad) → 30(+7/Lv)(+0.15Ad)


【解读】夏洛特在11.29体验服更新中,就迎来了一次半重塑,以下是调整内容。


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主要让减攻速机制变弱几分,最高只能叠两层到96%,还会在敌人普攻一次后失效,此外,被动和大招的免伤也降低了10%前期的数值,使得夏洛特的坦度和战略价值都有所降温。


而此次的体验服更新,将会进行“补偿式”回调。


敌人普攻一次只会消除一层,需要普攻两次才能让减攻速buff失效,此外,二技能的回血数值也提升了不少,使得夏洛特在对线期里,不至于太过弱势,起码还是能赖得住线的。


不过,相比于正式服,还是偏降温一些,对于持续普攻类的敌人来说,夏洛特的克制作用也会变弱几分。


④哪吒


被动:伤害:35(+5/Lv)(+0.24Ad)→60(+3/Lv)(+0.15Ad)


三技能:三技能开启后将对所有敌方英雄施加炙炼火种效果,但大招施加的炙炼火种伤害是被动的1/3


【解读】哪吒在12.2体验服更新中,也迎来了一次半重塑,以下是调整内容。


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主要让哪吒被动的减疗效果和伤害增强半档,此外,二技能也可以连续使用了,最重要的是,大招不使用会偿还50%CD,还能给全部敌人附加被动,让哪吒迎来了“史诗级”加强。


而此次的体验服更新,将会在之前的基础下,进行“降温式”回调。


先是被动伤害在后期大幅度下降,其次,大招也只能附带1/3的被动伤害,使得哪吒的进攻性变弱了几分。


不过,整体而言,还是算加强的,毕竟大招可以偿还CD,让哪吒能不断的全图照亮视野,实在有点香。


再说了,被动有40%的减治效果,都跟制裁梦魇相差不大了,这在坦克即将崛起的S30赛季里,还是相当有用的。


⑤盘古


被动:盘古斧伤害:2秒内每0.5秒造成目标1.3%~2%最大生命的物理伤害 → 0.7%~1.4%


被动:能量臂伤害:普攻额外造成目标5.2%~8%最大生命的物理伤害 → 2.8~5.6%


被动:能量臂普攻锁敌射程:600 → 500


一技能:施放距离:600 → 500


一技能:二段冲锋距离:600 → 500


二技能:技能伤害:200(+30/Lv)(+0.75Ad) → 200(+40/Lv)(+0.50Ad)


【解读】在12.2体验服更新中,盘古同样迎来了半重塑,以下是调整内容。


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主要是让盘古彻底变成“双形态”战士,大幅度的提升了能量臂的伤害,此外,还让大招变得更加可控,不需要依靠队友,也能立即劈出5道裂缝,使得盘古的自主Carry能力变强不少。


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而此次的体验服更新,也属于一次“降温式”回调,让半重塑后的盘古,伤害迎来重削,数值砍了接近40%,攻击距离也降低不少。


这也说明了,“初代盘古”确实是“数值怪”,强度偏高了。


不过,感觉砍得有点狠,就怕一刀又把盘古砍到无人想用的地步,我认为不如砍个25%左右,等上线正式服后,再考虑继续调整。


毕竟盘古的半重塑,肯定会放在S30赛季之后,到时候大环境都完全变了个样,盘古到底会不会超标,还很难说。


【装备调整】


①反伤刺甲


被动-反刺:刺击伤害:6%最大生命 → 8%最大生命(即与正式服一致)


【解读】反伤刺甲在11.29体验服更新中,迎来了重削,以下是调整内容。



不仅降低了反伤刺甲的物理防御,还减少了其被动的25%伤害,此外,被动的触发条件也变得苛刻不少,对于生命值较低的战刺英雄来说,属于重砍一刀。


而此次的体验服更新,将会回调反伤刺甲的被动伤害,其余不变。


如此一来,应该不至于让战刺英雄彻底舍弃反伤刺甲了,但前两件出的性价比确实会低很多,最好是放在第三件以后。


②霸者重装


被动-复苏:每秒回复1%已损生命 → 每2秒回复1%已损生命


【解读】在11.29体验服更新中,霸者重装同样迎来了调整,只不过是“史诗级”加强,以下是调整内容。



主要提升了被动的回血效果,无需脱战都能每秒回复1%已损生命,脱战后还可以增加30点移速,使得坦克的续航和跑图能力有所质变。


而此次的体验服更新,将会进行“降温式”回调,相当于减少了一半的已损生命的回复量,使得霸者重装的续航能力大打折扣。


当然,不管怎么说,还是属于大加强,只不过对比最初版本,会更像坦克的“变种”专精装,专一性更明显,不是人人都可出了。


③极寒风暴和不死鸟之眼


回退至与正式服一致


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