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王者荣耀:为什么现在的版本射手很少“拿一红”了?

  大家在游戏中有没有发现,现在王者荣耀里面的射手很少去拿一红了。在之前的版本里面,射手是非常看中红buff的减速效果的,为什么现在开具不拿红了呢?我们来分析一下原因。

  一、射手前期拿红难度大

  现在野怪越来越强,射手没有打野刀,拿一红得掉半罐血。

  在S12赛季之后,野怪就一直被加强,不仅数量增加了,血量也变得越来越多。

  不出打野刀的话,脆皮英雄打buff会非常伤,差不多要掉半罐血,不带惩击又买不了打野刀,带了惩击对于线上作战有没有太大的用处。

  另一方面,在S12赛季之后,红BUFF的减速效果已经没有以前那么明显了。之前的红buff能减速30%,但是现在红buff只能减速20%,还需要叠加两层才行。综合来看就是打起来费劲,收益也不明显,所以大家也就不想拿一红。

  二、拿一红会丢兵线

  现在的王者荣耀兵线的移速比之前加快了许多,射手花时间拿一红的话,就要丢兵。

  S14赛季的兵线很快就进塔了,最主要是射手“冒死”拿了一红之后,就成半血了,往往还要回家一次,不回家就得一直打血包。

  试想一下,前三波兵都得在塔下吃,那河蟹就别想争夺了。“小兵+河蟹”的收益,远远高于单个红buff的价值。并且还抢了家里打野位的发育资源。 总之就是一笔赔本的买卖。

  更糟糕的情况就是遇到那些清线快且嗅觉比较灵敏的上单玩家,他们清完线之后肯定会来红野区看一眼,要是刚好看到一个半血的你和丝血的红buff,直接来一个“人财双收”。那你自己不是很惨吗?

  三、射手的伤害进行了平衡性调整,前期不用红也可以压人

  现在的射手的前期战斗力有“质”的提升,以前射手拿一红就是为了让自己更好的压人,现在对红的需求已经没有那么大了。

  S14赛季之后,随着“边草的调整”,“射手射程的集体提升”和“部分射手的前期伤害加强”,让射手即便不拿红,也能感受到压人的那股舒爽劲。不拿红也可以很好的克制对方,那就根本不需要费时费力去拿红了。

  四、关于射手和打野的配合

  从以上三点来看来,大家都已经明白射手“偷一红”是一个吃力不讨好的举动了。

  再想想,拿一红还会破坏打野位的节奏,或许还是有很多玩家不懂得“一红“对打野的重要性。

  ——第一个红buff,所提供的经验能让打野在刷完上下野区之后,到达四级。

  有了大招才能更好的带节奏,同时,红buff的减速效果还能提升打野的Gank效率,有锦上添花的作用;

  如果打野没红,就不能到达四级,也没有减速效果去留人完成击杀。

  而且肯定会去下路蹭线,这就会暴露视野,对面如果在路上埋伏,打野就彻底不用玩了。

  前期没有节奏,就会被对面压着打,导致连锁反应,射手也会发育不良,队友也没有经济可以为其创造输出环境,更别指望拖到后期,逆天改命了。

  因此,射手放弃拿一红,其实是在帮打野的同时,给自己更好的发育环境,而且还不用引起争执。

王者荣耀红buff

  这也是为什么射手在经历了好几个赛季的低迷期过后,在S14赛季能崛起的一个重要原因。如果大家真的想让射手的地位更高的话,就不要打“一红”的主意了。

  所以说拿一红是一时之利,甚至都还算不上利,但一定而破坏队友的体验,影响整个团队的发育。现在你知道为什么射手不拿一红了吗?

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