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王者荣耀阿轲最全面攻略,阿轲玩法技巧出装铭文

  今天给大家带来是阿珂最全面攻略,阿轲是一名非常优秀的爆发刺客,下面让我们来一起了解下阿珂的玩法和技巧。射手输出普遍高,阿轲拥有靠近脆皮的能力,秒了射手对面基本无解,而且现版本热门法师多为无位移,阿轲还是很合适在脆皮多的局使用的。

       王者荣耀阿轲的技能特性


  阿轲被动技能:死吻

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  阿珂的被动技能需要注意一点,在对于非英雄单位野怪和小兵暴击伤害上限只有1500,荆轲的被动是王者荣耀里为数不多的前期就能暴击的小技能,阿珂的秒人和清野清线速度异常之快都得益于这个技能,如何完美将伤害打到敌人背后是阿珂秒人的关键,也是每个阿轲必须学会的一点。

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  阿珂暴击效果触发需要在敌人的身后,只要双腿不是与敌人平行的位置都属于身后,在敌人位置稍微的往后站一点点也可以立刻打出暴击效果,不一定非要找敌人非常正的背部,以免错失输出空间。

  阿轲一技能:孤光

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  一技能在实际测试中,由于技能是指向性技能,实际的范围和技能标识的相同,技能的范围要比普攻更远,也是可以让敌人在逃走时能给我们打出1技能的空间。

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  在前期阿珂刷野时,这里需要注意一下,野怪在抬手时会出现无法移动的状态,此时可以直接走到野怪身后进行打击,开局可以大幅的提升打野速度。

  一技能是阿珂前期的一个短cd的技能(只有4秒cd),是为阿珂更好的清野做铺垫,一技能可以触发普攻特效,也就是说类似饮血,宗师之力,冰痕之握的特效都能触发。

  值得一提的是一技能在移动中可以使用,也就是可以边走边放的技能,在后期装备成型的情况下该技能伤害异常恐怖。

  阿轲二技能:瞬华

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  2技能是玩好阿珂的关键,首先是位移距离和技能的标识相同,并且拥有穿墙的效果,只能穿越较薄的墙体,红buff的墙体无法穿越。

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  二技能伤害的范围则非常的远,实际的伤害距离在技能标识圈外的2个身位的敌人都可以攻击到,实际情况下最远距离施放比较多的,是在敌人逃跑时最远距离依然可以找到敌人的背部进行补刀。

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  最关键的测试就是敌人在什么范围内,阿珂可以直接突进到背后,需要敌人被标识圈包住一个身位,也就是我们的位移距离,至少在敌人的侧后方才能够进行突进暴击,尽可能近距离的的突进敌人。

  另外提一下这个减伤,一级就能减被标记的目标30%的伤害,被标记攻击到的目标还会造成0.5s的减速,所以野区遭遇战阿轲点二技能特别强势。

  后期在有40%cdr的情况下2技能只有4.2sCD,每攻击一下还能减少1sCD,基本就相当于无限标记了(这也就打肉能不停上标记,打脆皮还是一套秒,秒不了自己基本也就走不了了)

  阿轲三技能:幻舞

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  阿珂3技能拥有位移效果,实际的位移距离和技能标识相同,同样技能也可以穿越墙体,但是3技能的范围要比2技能还要小。

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  2技能无法穿过的地点,3技能绝对无法穿越,而类似小猪怪侧翼的墙体,2技能可以轻松穿越,但是3技能无法到达,在逃跑时要冷静,看清墙体哦。

  阿轲的大招给予了他极强的收割能力,也是少数能在杀完人后全身而退的刺客,破隐一击的伤害和移速加成使得阿轲从阴影中现身的爆发十分可怕,隐身期间每0.5s回复一次生命值也给予了他不错的续航能力。

  阿轲在隐身期间,敌人会看到一个若隐若现的红光,开始时和结束时各闪烁一次,持续时间内还会闪烁三次,所以三秒时间内一共闪烁五次,我称它为“三次呼吸杀人法”

  第一次呼吸:进入隐身(闪烁一到两次)

  第二次呼吸:绕到人身后(闪烁三到四次)

  第三次呼吸:杀人(闪烁第五次)

  阿轲是反杀能力很强的英雄,残血时只要大招好了,就很有可能会去反身打你一套,所以建议脆皮英雄尽量不要追残血阿轲。

  阿珂的技能使用技巧

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  阿珂基础连招,在接近猎物时开启三技能进入隐身状态,依靠加速绕至敌人后方,释放一技能接普攻打出一套小爆发,在敌人转身时释放二技能到敌人身后接普攻减速,(并减少技能CD)这样的一套连击可以保证暴击次数最大化,打出阿珂最高伤害。

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  不论前期抓人还是后期团战,都需要学会找到合适的机会切入,通过大招隐身到脆皮身后,通过暴击可以瞬间打残敌人,此时就需要利用2技能的位移,来调整输出位置,时刻保证在敌人身后进行输出,击杀敌人刷新技能后,再次开启大招,此时利用大招回血寻找新的猎物。

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  当技能CD时该怎么打呢?这里不得不说3技能释放可以跳跃一段距离配合2技能就拥有两段位移,在混乱的战斗中,突进被打断后可以利用另一段位移脱离战场,后期技能的CD比较短,等技能冷却或者队友击杀敌人刷新CD后,在切入敌方后排。

  阿珂基本知识:出装和铭文搭配

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  这一套好处在于适应性强,不错的血量和cd还有一定的护甲穿透使你切脆皮不会特别难受,黑切宗师之后才补出无尽,虽然宗师加黑切伤害可能没有无尽宗师伤害高,但是灵活和肉度绝对比得上,伤害也许差一点,但是中期阿珂的这套装备绝对是符合现在的节奏的。

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  这一套属于特别顺风的情况出的装备,优点在于爆发高,可以看见打野刀鞋子后直接无尽宗师追求最大化伤害,后续补出破甲弓和破军提高进一步的收割能力,当然它也有缺点,因为合成价格很贵,且不平滑,一般属于顺风出装。

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  这一套属于中规中矩的出装,它的优点是打肉快,可以看到无尽之后并没有选择宗师而是选择了破甲弓,避免中期肉护甲起来后无法击杀刷新大招收割的情况,而后面才补出黑切是因为黑切提供的200固定穿透在脆皮身上的用处大于破甲弓给的45%。

  王者荣耀阿轲铭文搭配

  红色无双,绿色鹰眼是无可动摇的选择,蓝色狩猎或者夺萃,尤其是有没有无双的荆轲是两个体验。

  1.10无双,5夺萃/5狩猎,10鹰眼(均衡型)有5%移速有8%吸血 装备上后期还是要补一些吸血比较好。

  2.10无双,10夺萃,10鹰眼,(续航型 )可以不出泣血,节省一个格子最大化伤害或者出半肉都可以。

  3.10无双,10狩猎,10鹰眼 (游走型 )最大化移动速度,跑得快是大优势,做完无尽后就要尽快出吸血装备。

  王者荣耀阿轲技能加点

  1级升2 然后主1副2 有大点大

  其实主1和主2从总伤害提升角度看都差不多,但是杀人的时候1技能卡CD放,2技能要捏着等对方位移或切换目标。

  2技能可以被普攻和1技能刷新CD,很多时候站桩输出(尤其是前期打野)导致2比1刷新快1秒,主1可以更方便释出2+1连招,加速打野。

  1级时候升2打野比较稳妥(和加1比也略快),如果有反野的脆皮(基本上都是韩信,李白)可以凭借2技能的减伤和减速拥有一战之力。

  如果不打野或抓人为主发育为辅,也可以主2,可以更快的进行位移打架时候比较舒服。

  王者荣耀阿珂的优劣势分析

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  阿轲还算是一个比较简单的打野,而且与团队适配性非常高,因为阿轲没有蓝条,使得中单会很舒服。

  1.优势

  有强悍的抓人能力和极强的爆发与收割,可以说是王者里瞬间伤害最恐怖的刺客,而且是罕见的杀完人就能全身而退的刺客(另一个是李白)

  2.劣势

  极其吃装备(与韩信同理 但是操作难度没有韩信高),吃无双铭文,对手速有要求,杀人刷新技能使用的时机要掌握好,否则会无法收割战场。

  关于阿珂的使用六大心得

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  1.打野

  新手荆轲建议先走到野怪背后A,此时野怪转身,然后2+A又是打背,有1就迅速接1这样是一套打野连招,然后不着急平A,我们控制方向键穿过野怪再A,野怪转身速度是慢于英雄位移的,这样可以保持一直暴击状态。

  此时2技能基本会被刷新,野怪转过来我们又可以2+A+1+走位A循环,红粑粑两个循环就打掉,如果是开大状态,基本一套+惩戒正好收掉红buff。打龙更简单,站着不动让你玩,用荆轲打野是很有意思的一件事。

  2.四级之前

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  然而现在不论哪种情况开局荆轲招呼队友起手反蓝应该是比较好的选择,如果互反则不亏不赚,如果正常打野被反则耽误经济甚至被杀,如果反野成功则抢到经济且可能利用2技能跟队友配合拿掉一血,所以结论出来了。

  注意,射手第一时间拿红,如果反蓝发生团战,带红的射手前来是非常恐怖的助力。另,出门不要着急买装备,第一是因为会让对手看出来你的想法,第二是到对方蓝点处根据实际情况决定是买打野刀还是鞋,在没有把握吃掉对方野怪的情况下打野刀的收益是零(论10狩猎的重要性)。

  关于反蓝在中低端局有一个变种小套路,可以参考韩信一级拿红之后再去反,这里需要开黑多排的情况下才比较现实,帮助荆轲速刷掉一红,能让荆轲独吃经验更好,直接2级,这里需要其中一个队友在打一红三分之一血之后果断先去对方蓝区骚扰防止对方打野把蓝打掉,很快荆轲拿到一红跟过去,连蓝带一血都可以拿下,这时如果对方其他人一级来支援也不怕,2级带红的荆轲在队友配合下可以说是见谁杀谁很恐怖。

  正常打野2级之后荆轲具备初步的输出能力,低端局没有半场意识的中单完全可以草丛阴一波配合击杀,边路同理,队友会演会勾引的比较好杀。注意,一定不要太刻意蹲人,做什么事都尽量做到顺路完成,比如刷野刷到中路顺路看看有没有机会杀一波,没有机会果断继续刷野,一定不要耽误自身发育。

  我见过一些新手打游戏从中路跑到上路再从上路跑到下路全场都疲于奔波结果没有杀到人也没有拆到塔还没有打到钱,这是最伤的。最好的节奏是刷野,正好附近在打架顺路过去收割人头,打完之后顺路把对面的野反了,然后回去的路上顺路再收一条龙。

  3.四级之后

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  4级有了大招荆轲可以放心独自反野(注意,敌方4级之后基本是留射手独自发育的,小鸟和红buff是射手的重要成长资源,我们的反野的目的一是为了抢对方打野的经济,再就是为了不让对方射手舒服发育,红buff处多蹲他几次,即使杀不了或者反不到红我们也是可以全身而退的,对方射手残血了也不敢不回家。

  如果辅助来帮他则耽误gank效率又杀不了你疲于奔波。刺客的作用不仅是抢经济杀人,靠自己拖慢对方一个以上人的发育也是另一种价值体现,虽然这样输出比例和参团李可能不高,然而我们为团队胜利贡献了不可忽视的作用,深藏功与名!数据并不能代表一切)。

  也可以偶尔客串上单带两波线,但是带线一定小心留好大招(注意,即使开大隐身逃跑也不要走直线,现在大家也都会判断荆轲的位置了,第一次血雾之后L型走位),暴露在敌人视野中的刺客威胁大打折扣(话说作为刺客玩家,暴露视野的时候浑身难受),看到对方有人来第一时间撤退即使来的是个脆皮,因为敢来找荆轲麻烦的脆皮不是傻子就是有阴谋。

  4.打(偷)龙

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  第一条小龙其实是很容易打,尤其荆轲和芈月这种英雄单刷很轻松。铂金以下基本无脑单刷,都没人过去看。。。对于稍微有意识的对手,其他人的位置小地图可以看到自己掌握,唯一的不确定因素就是对方刺客,需要起码确认他不在附近或者先干掉或者打残逼回家再开龙,否则会翻车。

  对于双方都有抢龙意识的队伍,龙谷团战先不说,我们能做到的还是在自己四级小龙刚刷这个时间点搞事情,不论是搞残暴君路的对手或者搞中单亦或是搞打野,只要成功搞出了事情,我方人数占优,对手自然就会让龙了,所谓的龙谷团战也就不会打了。

  看到对方gank主宰路队友后基本可以开小龙没危险,当知道对方在打龙我方抢龙无望的时候果断主宰路抱团推塔,也就是现在KPL上也常用的“让龙换塔”套路,目的就是不要吃亏)

  之后的偷龙则需要一些准备工作:如果是打上路龙,我建议先确定对面红粑粑和鸟已经被打掉,因为在红buff位置是可以看到龙的技能特效的,这样如果对手正好去打红,即使没有你的视野也知道你在偷龙,反之没有这俩野怪,对方在此处打野的概率就会降低,我们偷龙的成功率也会提高。

  如果是打下路龙,我建议过去看一眼对方蓝粑粑已被打掉,因为如果没有蓝粑粑对方走那条路的概率也会降低,而且有点意识的人在打完蓝都会往前看一眼,目的还是为了提高偷龙成功率。

  关于偷大龙的时机:很多刺客顺风局就不知道该干什么了,其实有能力推掉高地是最好的,如果做不到就第一时间清掉对方野区掠夺资源,回自己野区刷是最不提倡的,很多优势局被慢慢翻盘都是这个原因。

  有一种情况,当队友压高地的时候,对手人数和状态并不处于明显劣势,此时强上有极大可能被反灭,而这个时候荆轲的作用很小(荆轲的弱点之一是推高地和水晶乏力),所以稳妥起见是队友压制但并不强攻,尽量减少自身损耗(除非很有把握切忌越高地强杀,浪死优势瞬间翻转)。

  阿珂果断撤走单偷大龙,如果不留人堵高地很有可能给对手缓冲的机会甚至反龙,如果留人少了也可能压不住,此时拥有迅速单刷大龙能力的荆轲作用是显著的(四一分偷?),刷完之后单带主宰路。

  如果对方全员复活,不是绝对优势的情况下不要在高地开团,埋伏在草丛里等对手出来,对方此时疲于清线基本不会五人集体走一条路,多打少不可能赢不了吧,之后就可以放心强攻水晶一波带走。

  5.逆风局

  有人会说上面所讲的一切都建立在不是逆风的前提下,顺风阿珂当然强还用你讲?我怎么打都能赢,确实我承认阿珂非常依赖队友,并不是老版本阿珂那种需要队友强力4V5才能存活,现在只需要队友不崩即可,牵制吸引对手的注意力,拉扯对方阵型。

  然而现实是骨感的,队友被打崩,我方被堵高地怎么办?阿珂攻高地和守高地能力都很差,地形原因没有办法。只剩自己而对方有兵有人,也没有守的必要了,清兵清不掉白白浪费自己一条命,出去打个野都比窝在家里强,然而此时最优解是找机会断兵线!

  等队友都复活之后反扑一波,自己能不能秒掉对方脆皮是团战胜利的关键。阿珂轲推塔能力很弱,分推是非常不明智的选择,对手不会管你,肯定比你推得快。玩刺客打逆风用谁都不好打,这是通病,然而逆风OR顺风的缔造者往往就是打野。

  6.操作细节

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  为什么我们说阿珂无脑暴力,为什么很多人日常阿珂。确实必须承认阿珂的操作相对李白露娜韩信比较简单,而打出的伤害却又是爆炸的,导致一个新手玩个几十把就能比较开心地炸鱼,也就是说李白露娜这种需要“高手大神”才能打出MVP级的表现,然而阿珂只需要一个“中上游水平玩家”就能大杀四方。但是这几个英雄的下限都很低,下限低的意思就是新手用她不如用亚瑟。

  那么野怪我们已经会打了,打人的时候该怎么打呢?玩家又不可能站着让我们打。

  最基础的连招就是321惩戒A,也就是远距离开大招,利用隐身和加速效果快速跑到敌人背后300码左右放2技能正好打背标记,注意2技能实际比图标的距离远,然后迅速接1技能爆炸输出的同时减少2技能CD,惩戒是为了减速追着砍两下基本就死。这是打没有位移的脆皮的基本操作,因为惩戒的存在,即使对方交闪现,两秒之内还是会被追上的。

  铂金以下无脑321问题不大,但是遇到对手会玩大招CD又没杀死人,阿珂有极大可能被反杀,所以在无脑321的基础上希望大家有脑321,也就是看准时机能秒人的前提下321,刷新技能迅速3躲开其他人的转火,再找机会21。

  然而更高端一些的比赛被动地等队友消耗是非常不明智的,大家都会玩4V5毕竟没那么简单,所以需要自己去消耗骚扰敌方后排,这时就不能先用掉隐身,而是利用草丛走过去,21打一套立马3转身跑,利用自身技能CD快的特点,过一会再回来打一套收割。

  没有草丛的情况下,对于有位移的脆皮,其实想光明正大跑过去21是很难的,只能开隐身过去,认可度比较高的打法是隐身菊花A接1,对方交位移再2,而且一定是光速2,因为对方位移之后肯定是反打面对我们,只有新手才会闷头逃跑,所以我们只有对方位移落地一瞬间2可以打到背,有先手优势对拼赢面还是很高的。

  注意,2技能记得永远拖动释放否则经常会打到小兵。因为大招释放第一时间是带一段位移的,默认向你正前方跳,所以大招也要拖动释放。而且大招跳出的那一下并不是隐身的,记得开大也尽量在草丛中开。

  阿珂的核心玩法

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  1.开局路线

  常规推荐蓝开,拿蓝减CD打野更快,但是红一般就没了,还有可能被顺便打了个鸟;如果开黑沟通好可以让红给射手,只蹭一下红buff的经验,独自吃掉其他的野也能到4级,然后gank上路敌方射手。

  2.游走Gank

  很多时候打野可以2技能直接穿墙位移到野怪身后,而不用绕路到野怪前方然后2技能开上,阿珂抓人需要先蹲草,或借助队友/小兵/塔的视野,自己尽量不要暴露在敌方的视野下,而且蹲人的时候要注意其他对手的位置,很有可能前面过来一个,你上了,发现后面还跟着俩。

  阿珂没有必杀把握不要独自越塔,半血以下不要独自越塔(如果有队友先越塔,就不要怂了);如果塔下有己方小兵,可以半血越塔强杀然后隐身利用回血快速撤离。

  3.团战

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  在团战时候,阿珂第一个攻击目标的选择意义重大,甚至决定个人存亡和团战成败。如果队友够肉,或有蔡文姬、牛魔之类的辅助,可以晚一些入团或者在队友做出有效控制或分割战场时候入团。

  一定要抵住诱惑,半血的坦克/半肉/或者有保命能力的英雄(开启大招的残血程咬金、纯肉赵云、开大的张飞等等),如没把握必杀则不要选择,如果攻击他必须走到可以被对方多人攻击的位置,则更不要选择。

  也尽量不要站在战场中间,各种来源不明的AOE和控制让你死的不明不白;侧翼切入是最舒服的,切一个ADC或AP,还能让另外一个强输出打不到你(能切光对面的C位脆皮和刺客,哪怕是自己也死掉,团战基本就不会输了)。

  阿珂不仅可以做切C位的刺客,也可以做一个合格的影子卫士。很多时候队伍里的主坦第一任务是去前面吸收伤害,半肉第一任务是去切对方脆皮,如果这个时候我方C位比较脆,阿珂可以跟着C位旁边,如果被切了第一时间攻击切入者(谁对我方队伍威胁大就打谁原则,保住C位尤其是射手,即使对方没有全灭,也可以看情况一波压推塔)。


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