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决战平安京6.11版本:夜叉和山风手感被优化

在决战平安京6.11版本,有一个小改动,就是优化了夜叉和山风在连续使用位移技能时手感不顺畅的问题。但是这个改动在实际使用当中却遭到玩家吐槽,认为这个是反向改动。理由是这次优化没有起到好的效果,反而影响了游戏体验。

决战平安京6.11版本:夜叉和山风手感被优化

夜叉的二技能可以通过触发印记的方式进行刷新,且连招之间可以实现无缝穿插平A,有玩家发现现在的二技能当连续快速按两次时会出现连续跳两次的情况,而第二次跳的方向玩家是控制不了的。

同时使用1A32A在二技能后接平A会有一个卡顿时间,就是手感没有以前那么好了。

决战平安京6.11版本:夜叉和山风手感被优化

山风的情况也跟夜叉类似,在快速按三技能的时候会出现连跳的情况,有好有坏吧,好的地方是跳得更快,但是有时候控制不住自己落点,跳错方向就会有点尴尬。

Hugo叔平时很少玩夜叉和山风,但是为了探究这次改动是否如此神奇还是在练习场玩了一下。

首先不理解的是夜叉二技能又不能通过快速连按来刷新,这也不是个平A键(玩家通常都会控制不住自己手指下意识地连按平A,特别射手),为什么有的玩家会有连按二技能的操作习惯。

虽然有疑问,但Hugo叔发现在使出一或三技能后,连按两次二技能夜叉确实可以实现连跳,但这时候的夜叉接平A很顺畅,1A2的时候则不能实现连跳。当1A32A时,二技能后的平A则会卡顿,符合玩家反映的情况。

夜叉二技能的施法目标是可以设置的,当只有一个目标时还好,但目标一多,连跳的话落点则不是玩家可以控制的了,山风的三技能连点也是同一个道理。

决战平安京6.11版本:夜叉和山风手感被优化

因为以前不怎么玩这两个式神,Hugo叔也不知道这次到底优化了什么地方,但是通过技能说明,夜叉出现连跳明显是个Bug。

但是这个Bug要是玩家正常操作,是不会出现的,也就是说不连按两次二技能一点影响没有。这个本来是个无效按键,把下意识按第二次的时间按在其他技能上,不会捅娄子,连招还能更顺畅。所以这波是帮玩家改掉不良操作习惯?但是1A32A的平A卡手依然没法洗,即使不是反向改动,也不算一次好的优化。

山风在连按三技能时,有时候会出现连续向同一个方向跳两次的情况,本来在目标后面的,结果跳到目标前面去了,反而拉远了距离。

决战平安京6.11版本:夜叉和山风手感被优化

不过这个情况没有夜叉那样容易出现,试了N多次才出现一次,也可能Hugo叔手速按得不够快的原因,所以山风这个究竟是普遍情况还是偶然情况,无法判断就不评价了。

决战平安京6.11版本:夜叉和山风手感被优化

不过可以说这次优化还是未能达到预期目标的,可能解决了一些以往的问题,但同时又引发了新的困扰,甚至还影响到一些老玩家的操作手感,我也不知道说什么好,幸好不怎么玩这两个式神。

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