战地VS使命召唤,你更爱那种?
战场和任务呼叫系列是玩家比较的两种游戏系列。双方还有其他明显的粉丝组,每一项新工作都会引发新一轮的辩论,这更有乐趣才能讨论。其中一个主题。
战场系列和任务呼叫系列仍有许多不同的地方。这场战斗的第一件事是最重要的地图游戏,虽然它仅限于启动在线网络环境,但我刚刚到达我面前。当比赛时,战斗的印象给了我很深。虽然我不明白接口中的接口的数量,但我仍然必须添加各种计算机来在地图中播放。玩家可以选择在大地图中。出生点,然后你可以驾驶载体,你也可以选择别人自己的国家。
使命召唤主要是在单个故事部分中,我最初联系这是职责2.战斗场面仍然令人印象深刻,而多人部分基本上是黑人动作3真正理解。
随着条件越来越好,每个人都基本上放在战斗部分上,所以玩家可以持续发挥的力量,战场将继续推进大地图玩家可以选择一个团队进入游戏中的球队,然后在一张可以容纳64人的大地图上一起战斗,有船只,坦克,飞机等运营商可以驾驶,玩耍仍然非常令人兴奋;召唤的召唤是一个相反的方向,地图不是那么大,但是设计地图的场景建设,所以更有可能测试玩家的实时响应能力,以及操作的实时响应能力和操作强枪法更有利,最初的黑色动作。僵尸模型也在后面发达得很好,已成为独特的职责游戏模式之一。
由责任召唤推出的鸡游戏的水产也是越来越多的火灾之一,所以只要这些旧制造商做了鸡游戏的质量,他们仍然没有说。
对我来说,我更喜欢多人游戏模式,因为有时可以绘制,只是我必须弄清楚是否没有敌人。如果它是一个队列,我可以让队友会拉扯人们,它不容易死,你喜欢哪种多人模式?
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