《魔咒之地》:新游戏会在《最终幻想15》中汲取经验
上周在TGA2021颁奖典礼上,斯克威尔艾尼克斯宣布Luminus produce工作室的动作冒险神游《魔咒之地(Forspoken)》将于2022年5月24日发售,登陆PC和PS5平台。最近,外国游戏媒体TheGamer在接受《魔咒之地》的主创者采访时表示,游戏共同导演Takefumi Terada表示,团队对《最终幻想15》进行了大量的学习和反思。这确实影响了新游戏的开发。

Takefumi Terada表示,他和球队希望使《魔咒之地》成为能与《最终幻想》和《勇者斗恶龙》等系列并驾齐驱的游戏。这是一个不小的目标,但Luminous工作室愿意接受这一挑战。
Takefumi Terada表示,团队将《最终幻想15》作为项目进行审查,哪些方面有问题,哪些方面有压力,哪些方面有最多的错误,以及此次团队如何避免这些错误。另外,团队对整个游戏设计和故事进行了讨论,讨论了在《最终幻想15》中做得不好或需要做的事情。从那个游戏中学习,进化成了这个项目。
玩家可以在《魔咒之地》的每一帧看到这些连接。游戏使用相同的引擎和精神全身相似的运动和战斗选项。《最终幻想15》是一款完美的游戏,但仍然受到繁琐的开发过程和难以摆脱的自身系列IP声誉的影响。工作室冒险打造新IP是有道理的,但这不是逃避玩家的期待。该项目还与Rogue One的Gary Whitta和Uncharted的Amy Hennig等著名作家团队合作。
Takefumi Terada在接受采访时表示,团队从《最终幻想15》中学到了很多东西。其中一个教训是故事设计,团队正在考虑如何进行叙事。游戏创意制作人Mitsuno表示,团队一直在不断审视自己的优势和劣势,希望对工作室的下一个项目有大规模的全球吸引力,吸引全球所有用户、所有玩家。所以,工作室做这件事最好的方法就是和有创意的人合作,创造世界,创造故事。工作室把接力棒传给Allison和Todd,让新人做这件事,是他们一起策划了这个故事。
Mitsuno在工作室首次提出《魔咒之地》的概念时描述二元性,展示这种现代元素和幻想元素,思考如何将这两者结合起来,从幻想元素开始,团队就深深植根于RPG游戏和自己公司著名的游戏类型,团队希望打造一个充满魔法和统治的女族长的新幻想世界。但是我想加入。让游戏描述球队幻想的世界,让主人公成为球队创造力的反应。她经历的一切就是团队在那种情况下的反应或感觉。Mitsuno一直说,球队不想创造一个不做错误选择的典型完美主人公。《魔咒之地》的主人公Frey Holland是来自纽约市的年轻困境中的女性,意识到自己被转移到神话般的Athia王国,生活中遇到了很多困难。Mitsuno说每个人的性格都有缺陷。这是人之常情。并不总是说正确的话,做正确的事。这也是让Frey Holland如此特别的原因之一,就是人性的不完美。

对于游戏主人公是有色人种女性的解释,米图诺表示,经过团队深思熟虑,考虑到《魔咒之地》想吸引国际观众,看越来越多的女性主导游戏是趋势。大多数玩家认为女性角色只是为了性感而存在,但这不是团队想要的。蒂姆想创造一个与现实生活中能知道的人或朋友相似的角色。这是他们真正想保持完整的概念。而且他们有非常多样化的开发团队。
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