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《嗜血印》留下的是国产动作系统的里程碑

《嗜血印》这个游戏大概两年前就注意到了,因为Steam商店的封面和“耀眼”DLC,我一度以为是GHS游戏,所以搁置了很久。直到最近,《嗜血印》结束了先发制人体验后发布了1.0。发表官方版,进一步观察了玩家几天的评价后,我也有了玩的冲动

《嗜血印》留下的是国产动作系统的里程碑 

国产游戏中最好的战斗手感

《嗜血印》的动作系统做得真好。就像题目一样,我心里有国产动作系统的里程碑。首先,我们来谈谈游戏战斗的攻击部分。一开始以为是混流游戏,但粗略体验后发现和《猎天使魔女》是一样的。每件武器都有固定的组合表。恰到好处的“刀杀”手感和手柄的震动感、“打铁”般的刀声、血溅的画面表现,还有总共6种不同的武器,每一种都有各自的特点和独特的组合表。短刀(刀,在奇怪的狩猎中缩小的态度)、枪杆(奇怪的狩猎中的虫子棒)、大刀(奇怪的狩猎中的大刀)、拳头(双手肉搏)、双刀。

 《嗜血印》留下的是国产动作系统的里程碑

我主要玩短刀和枪棒,这两个更容易操作,而且动作很帅!钩子脚、飞镖在实际玩过程中很少使用,但游戏中给定的combo手表和“终结期”的处决效果、完美躲避的“子弹时间”等机制,也能让这位手残玩家打出精彩的延髓。

再看一下游戏战斗的反击部分:《嗜血印》的格斗反击判定很简单。(可能是因为我玩了一般模式。),在大一战中,一般我都能以格反击。(苏珊党,不是没有反应的时候。)但是游戏中有一点刻意怪异的坏习惯,被敌人包围的时候,攻击来自四面八方,格子很难成功!所以后期变得很奇怪的时候,我先从怪物堆里跳下来,然后开始“旋转”。

 《嗜血印》留下的是国产动作系统的里程碑

然后在游戏中有怪物锁定机制。可以说相当没有智力。很多次,怪物在我脸上,但按下敌人的按钮后,视线锁定在后面的怪物身上。总的来说,《嗜血印》的动作还是很流畅的,招募也很容易操作。虽然有一些瑕疵,但是作为三人团制作的国产独立游戏,这种动作系统真的很棒!

有其他有趣的关卡设置

《嗜血印》的关卡设计还是很好的。机构和地图相结合的各种陷阱、跳台、山崩、可破坏的古代等玩家可以通过“嗜血的人”变身小狗“打狗洞”,变身大狗召唤小狗进行战斗,变身巨大的恶魔破坏柱子等提高游戏性。但是在我使用手柄玩的过程中,控制人物运动的左边操纵杆太敏感了,在跨平台跳跃时很容易掉下来。

这里的重点是游戏中的那场泥石流。环境很暗。角色的下降速度快,也有烟雾效果。同时受到游戏视角的影响(摄像头离人物太近)的限制,对于前方不断出现的障碍,玩家很难及时做出反应。我一开始没看清那是障碍,人物一直流血才意识到。

说到关卡设置,我不能再说游戏的“故意堆砌怪”这个坏毛病了。第10章的游戏场景肉眼可以清楚地看到最终boss决战的地点,但道路是曲折的。玩家必须逐一击败两边的小怪,才能打最终老大。恶心。

独特的“颜色”皮肤

《嗜血印》熟悉这个游戏,可能大部分是因为Steam封面上的女祭司和与众不同的DLC。不得不说,0103010在XP上面确实做得很好。无论是角色建模、服装质感、头发飘动效果,还是部分部位的“晃动感”,在战斗中,选手们都能很好地“欣赏”停止。

同时,在更换皮肤的时候,我注意到一些皮肤介绍上写着“布料易碎,请小心战斗”,这在游戏中也确实体现出来了。打起来会发现身上的衣服破了很多。值得注意的是,0103010中近一半的皮肤不需要购买DLC,玩家可以通过游戏内的成就或小游戏解锁各种皮肤。

有一些不好的视角转换

0103010以第三人称视角展开,但游戏中的镜头由于储物柜移动而无法接近和调整角色,因此在移动右侧储物柜观察环境时,被墙壁挡住一半屏幕或被角色身体阻挡前面或上面的主要物体等攀登时,在密室内的平台跳跃中尤其致命(幸运的是可以复活)。

事实上,如果相机靠近一点,比如0103010,反而有利于观察,或者在移动视角的时候不接近人物,玩家就可以轻松观察前方环境。遗憾的是,目前0103010的相机位置处于相当尴尬的位置。让话剧演出的配音

《嗜血印》这个游戏的皮肤是相当大的卖点。所以我相信绝大多数人在玩的时候不会选择男性角色。我也一样。令人惊讶的是,游戏为选手们精心准备了“女装魔石”和“女性圣魔石”,专门制作了女性角色的配音。但这一切只是“魔法石”的效果。在剧情中,NPC亲切地称我为“大哥”,是性感服装的女性角色在这里补充一句,游戏的情节很一般,只是勉强把这个游戏串起来了

另外,游戏中“无眠”的配音,他对“英河桥”和“虚拟桥”有些愚蠢,无法区分。


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