原神:2.6测试服关闭,v4版神里绫强度分析
很多玩家之所以对他不满,其实源于v4版本只增强了六命效应。
首先,神里绫人在2.6测试服上的变化,从v1到v3都有经历。
V2版本,e技能伤害倍率上升约30%,6S内平均可打出12-15把水剑,冷却从20S缩小到12S (真空期短,表示适合速度切割) )。
当然,也有三命五命调换等生命座的置换。 将e技能水平增加到三命,但本篇只考虑了0命版本。
V3版本,最主要强化的是大把戏周期。 将原本伤害生命的才能转化为背景能量低于40,每秒恢复2点的能量。 这相当于80能量的大技术,需求一下子减少了20。
接下来是重点。 神里绫人支离破碎,其实需要他立足的e技能。 据相关计算,在6S内,0命1精锐武技能10级时,为良好的遗物属性,瞬水剑伤害超过万,总伤害平均2.4W秒。 (理想状态,满15枪,镜像破碎伤害,实际上只有瞬水剑可能命中) )。
在这种水平的表现上,八重神子的e是很难模仿的。 (如果不是大技术)
神里绫人的制约点是e技能能否很好地引出蒸发反应(水附着能力)。 否则,与以前的水系主C达利亚相比,将会落成。 (当然,这里的下成,主要是玩家希望在BC上打出大数字的心理,而不是神里绫人以雷神国家队这样的大招融入其他球队,辅助别人为主。 目前看来,这也是主要的诟病,因为6秒15次比较快,很难点火,也就是说可能不会蒸发。 (如果不容易沾水的话,就可以引起很多水的蒸发火。)
当然,一些玩家只有6条命,每秒有5W的平均伤害,说不蒸发也没关系。 但是,毕竟只有6条命,比起大技能范围的辅助和伤害,e也能自然地进行下流的爆炸。
另外,神里绫的招募水平怎么样? 大约每秒钟2次的落下速度,共计36次。 光是浇水的频率应该比较快。 当然,对于这个18S持续、20S冷却的大技术来说,在这么大的范围内,并不是一滴水就能命中敌人,比如一个丘人的敌人。 (但换无铁体型多命中),此时有4000以上伤害一次以上的落雨伤害和高泼水频率其实还不错。
总的来说,虽然存在一定的问题,但是作为水系,并且可以和副c进行大技辅助(泼水、普攻攻击速),所以从通用性来看)应该是现在的零命八重神子)
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