《幽灵线:东京》测评:林正英没有法器在东京灭鬼这件事
开辟了《幽灵线:东京》这条新道路的恐怖冒险动作游戏发售了。 借用制片人的话就是冒险的尝试,感觉就像是下一场游戏的铺垫。 仅从现在的众多评价数来看,本作品可能可以说是两个极端的对立。 无聊和新颖是我对这个游戏的粗略评价。 踏足无人的东京涩谷街头,华丽的霓虹灯下音画与战斗交错,或法器“林正英”模拟器正式启动。

画风
最近的游戏发现了规律。 为什么画面比其他方面水平高了那么多,还是预算击中了画面,《纪元变异》 《上行战场》等游戏的企划编剧们都要向美工低头道歉。 走在东京涩谷的街上,雨后路上有一点雨,反射出来的霓虹灯让我不知道是真是假,于是钻进胡同,钻进了商店旁边的火车和门口的报纸里。 还有被雾吞没留在身上的衣物,无数细节在光线的照射下十分逼真,有时能听到幽灵的声音,建造鬼城生动活泼。
一开始我以为这是一款很恐怖的妖怪游戏,直到我开心地在游戏中和无头JK戏弄剪刀女时,我才发现自己被游戏标题骗了。 与其他类型的恐怖游戏相比,本作也只有只能数几次的环节爱。 大部分都是在广阔的场景中和妖怪战斗。 所有的恐惧都来源于狭小的空间和火力不足。 但是我们有一些攻击手段,不用慌张。

地图
初次看游戏,东京涩谷的街道。 繁华的街道仍然不受欢迎,随着游戏的进程,地图会逐渐打开,但没有通过主线打开的地图会被雾笼罩,无法访问。 因此,游戏对自由探索有很大限制,从闹市区到胡同民居,充斥着日本文化,在光影效果下严重渲染游戏主旋律的幽灵在东京。
游戏中牌坊、支线等积分非常多,我曾经怀疑我在玩育碧公式化游戏。 一个客人的信条,如果你喜欢在深度玩家中慢慢探索,这些任务点很需要打扫。 趣事也是很好的体验呢。
剧本
游戏的主要故事在本作品中不引人注目,比支线更有趣。 由于大反派为与死去的家人团聚打开阴阳之门,东京鬼雾弥漫,接触雾的居民全部消失,整个东京城市瞬间变成鬼街,许多城市的捉迷藏与后续主角频繁展开。 正如制作组所说,本作品是一次大胆的尝试,可能主要花在影像上,而没有在电视剧上花太多心思
相对于主线的平凡,很多支线任务可以用“数不胜数”来表达。 主线的6个小时,全部收集和支线约花了35个小时。 虽然我没有全部完成支线和收集,但是经历了很多日本都市传说的趣事。 这些社会底层的人在各种生活工作压力的压迫下,可以在很多支线上交谈,比如雾霾成仇,有收集癖,四川狸猫找兄弟等战斗与成长
正如标题所示,主人公一直空手扔着咒语。 只是有几个受伤的额头念珠一样的辅助工具。 但是,我们捉鬼的大师林正英相当专业。 从铜钱的红线,到极其复杂的咒语和桃木剑,各种法器都像火一样使用,非常致命。 几种元素攻击方式实际上是一种变换枪皮的效果,如果理解为可以配合主角妖娃手指划的手枪喷火箭的话。 没那么害羞。
在大多数游戏中,你通过探索可以找到的报酬不仅仅是可以增加经验和金钱的灵魂,以及可以增加子弹上限和兑换其他特殊工具的收藏品。 这些激励不能带来太多感官上的快乐,也不能为主角提供强大的战斗力增幅,但它们真的太多了。 灵魂聚集在你走过的每一条道路上,大大延长游戏时间,大大消耗玩家的耐心。
另外,《幽灵线:东京》在主角的成长中,主角在“潜行时的移动速度的增加”、“风蓄力攻击弹数的增加”、“敌人的灵核暴露时间的延长”等水平上有所增强,而不是“攻击力10”这样简单粗暴的数值上升,所以主角的成长是笔直的这种设计的缺点是,推荐喜欢收集装备、建造大楼的RPG玩家,但毕竟收集了半天主角还是老样子,难免会有一点挫败感。

总结
游戏题材非常新颖,玩法初期非常亮眼,但在接下来的几个小时里,一切都很平淡。 怪物都很像,所以没有起伏,没有紧张感和压迫感,这和游戏画面非常不一致。 这个游戏还是推荐的,但目前不值得这个价格。
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