原神:夜兰再加强,满命雷神不能让她一直满增伤
由于最新的测试服变更,夜兰再次得到了小幅的加强。 但和以往一样,这次加强的是二命,多余的水箭触发间隔从最初的3秒,到上次的2.8秒,现在又削减到了1.8秒。 作为其代价,二命水箭的一次受害降低,生命值附加比例从原来的20%降低到14%。
一次的伤害会变低,但二命水箭的总伤害因为可触发次数变多反而会变高。 夜兰大技持续15秒,持续时间内第一次协同攻击很少能触发水箭一次,原最多触发6次,总伤害120%生命值; 变更后最多触发9次,总损伤为126%的生命值,对比略有加强。 当然浇水频率的提高比倍率更重要,二命水箭的弹道比夜兰的大技本身还快。 目前还不清楚是否独立浇水。
但是,即使不是独立浇水,正如预想的那样,两命浇水的效率也足以满足任一个火c。 从最近角色的命座设计和多次强化二命的倾向来看,二命夜兰似乎会成为真正的“大行秋”。 但是,老百姓玩家不太担心,也没有必要提前得出结论。 正如我们在前面的演示中看到的,零寿命夜跑的浇水能力强,与持续时间和附着量比弱水多的“中水”、雷神代表队、宵宫的契合度也很好,伤害也不低,能够释放秋行秋的她依然值得期待。
说起雷神代表队,由于最近的变更,夜兰增加受伤的才能,又增加了“在效果存在的时候再次发布渊图玲珑骰子(大招),原来的上述效果就会被消除”的记述。 这一改变实际上是为了防止满命雷神和其他大型CD招募手段(如活动buff )使夜兰保持最高创伤; 或者,本来就不能这么玩,以免让玩家产生理解上的歧义。 全雷神大技最多可以缩短到队友(除了自己)的大技CD秒。 于是,夜兰大技即使持续15秒CD也只需要13秒。 无缝连接。
但是,即使不能无缝地维持最高的受伤,也不会影响夜兰和雷神的合作程度。 雷国在秋后,雷神拔刀前要做比较多的“准备工作”,比如贝尼代托大开、香菱大开,雷神拔刀前夜兰的伤已经增加到一定幅度(8秒29 ) ),下半场另外,除了天赋的新描写外,夜兰还有一个小改动,就是——证明照片的优化。 主要是头发量多了和当初的绫人相似,但不知道什么时候阿贝数的建模也发生了同样的变化。
夜兰近期在2.7版实施,国际服新测试服的征集也证实须弥之前有2.8版爆炸物。 数年月,是在预见性中出现须弥概念图的时候。 但是,按照惯例,应该会介绍来自须弥的“导游”。 不,这个导游是谁至今还不确定。 最近传播的“在赛诺的2.7预见性”的信息来源于Blank(Patrick也是他),但很遗憾这只是他在小组聊天时的推测,而不是实际的锤子。推测的依据是闪电原闪电版本、有1.5预见性时的八重神子,考虑在同一时间间隔内,2.7中也应该体现出须弥的预见性,由足迹PV中出现的卫星角色赛诺担任。
不过,这只是闲聊时的猜测,类似于我们玩家之间讨论白术瑶瑶何时实施的毫无根据的信息,因为Blank的揭秘者身份“被相信是真的”。 随后他也透露这只是猜测,称2.7的前瞻节目还没有录制,应该无法获知相关信息。 所以请不要被误解。 但是,赛诺有预见性地出现并不是完全不可能的,但是我更期待看到没见过的、立着画感到惊讶的须弥角色呢~
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