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《死亡搁浅》美术总监新川洋司:想设计一辆现实中的车子

虽然小岛工作室的游戏《死亡搁浅(Death  Stranding)》不太有趣,但“异步在线协作”(Asynchronous  Online  Cooperation  )的工作方式可能会影响游戏世界的环境,等等,游戏细节的设计即使你对《死亡搁浅》的整个游戏机制不感兴趣,你也会喜欢里面的各种交通工具。 这些东西很拉凤。

 《死亡搁浅》美术总监新川洋司:想设计一辆现实中的车子

《死亡搁浅》精彩的美术和好车多亏了小岛工作室的美术导演——新川洋司。 新川洋司,广岛县人,绰号“小新”。 毕业于京都精华大学后,1994年进入konami股份有限公司,不仅参与了插图,还参与了游戏设计。 参加的作品有《合金装备》、《终极地带》、《风云新撰组》、《风云幕末传》、《死亡搁浅》、《使命召唤:无限战争》。

 《死亡搁浅》美术总监新川洋司:想设计一辆现实中的车子

新川洋司的美术风格独特而具有象征性,但他最近接受了《Edge》的采访,当问到职业生涯中是否有还没有实现的目标时,他回答说:“总有一天,我想自己设计车。 这是我长期拥有的野心”,得到了意想不到的有趣的回答。 这里的车显然不是游戏中的创意虚拟运营商,而是现实的、可以驾驶的交通工具!

新川洋司的“野心”不是从无到有,而是来自他尊敬的另一位艺术家“Aaron  Beck”。 “Aaron  Beck”曾计划在《死亡搁浅》上进行庞大的机器设置,同样也对一些电影作品进行了设置,热衷于改造现实车辆。 新川洋司显然觉得这个很酷,值得自己体验。

很遗憾,新川洋司在这次采访中没有提到他想采用什么样的风格来设计自己的车。 在《合金装备》中,我们看到了很多充满未来工业风格的职业生涯,如摩托车和卡车,而在《环太平洋》系列中,我们看到了很多在现代军事风格和未来机甲风格之间游走的职业生涯。 因此,粉丝们对新川洋司理想的设计样子很感兴趣。

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新川洋司除小岛的作品外,还参加了电影《使命召唤:黑色行动3僵尸编年史(Call  of  Duty: Black  Ops  III  - Zombies  Chronicles)》(Pacificrim  )和游戏《万智牌》的海报设计。 最近,应威世智的邀请,他为旗下经典纸牌游戏0103010画了一系列宣传牌图。小编人非常喜欢新川洋司的作品,《死亡搁浅》最喜欢的消遣是开着各种各样帅气的职业生涯漫无目的地闲逛。 如果新川洋司能设计现实的车的话,谁都会惊讶的吧。


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