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炉石传说:热度下降抱怨不断,浅谈酒馆战棋变得“不好玩”了

以前写文章的时候,我去炉石传说的相关留言板,有帖子讨论酒馆的棋战热度急速下降。 帖子中也有相当数量的讨论。 虽然酒馆的棋战还没有沦落那么夸张,但确实比当初大了。 酒馆的棋战之所以变得“没意思”,到底是什么原因导致了现在的状况呢?

论坛原贴

 炉石传说:热度下降抱怨不断,浅谈酒馆战棋变得“不好玩”了

这篇帖子的原文内容主要是因为很多主播最近不再播放酒馆战手,打鱼的时候关于酒馆战手的素材也少了,现在战队联赛也没有了战手组,酒馆战手播出的观看体验也不高,所以酒馆战手的热度降低了其实从原来贴的内容来看,还有很多瑕疵。 例如,战队联赛没有国际象棋组,实际上是因为酒馆的国际象棋直接举办了“战场传说”世界锦标赛。 每月一个赛季,实际上强度可能比战队联赛还要高。

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另一个原因还是天梯的新版本刚刚上市,新鲜度还没有消失,退烧也是不可避免的。 不过,酒馆战棋成绩不比以往大确实是不争的事实,随后,桂园6葛大也关注到了这个帖子,还发布了投票微博,大部分玩家都选择了酒馆战棋目前没有意思的选择。 清风观察论坛和微博下的评论,除了个人的主观感受外,还试着说说为什么酒馆的比赛现在变得“没意思”了。 权投其所好,期待着在评论区进行合理的讨论。

复杂性休闲性

原贴下被提到最多的问题是,现在的酒馆象棋操作太难,很多种族都有类似的问题。 野兽跳青蛙、海盗电表翻盖、鱼、糯米、大威天龙的发现等等。 此外,对战时的动画时间太长,跳蛙骑士刚上线时经常可以跳服务器,直接跳对方下一轮,这些复杂的操作和对战时间太长,产生了最有争议的话题

关于拆线,网上意见不同的双方容易吵架。 以前清风也完全不用拆线插件,但不是清风。 主要是担心电脑旧,家里的网络不好,拔了就回不去了,但是在写文章之前,试着体验一下清风特意拔丝,可以清楚地感受到,在很多对局中拔丝对提高战斗力有很大的贡献。 这还只是在电脑方面,对于手机方面的用户来说,其实即使是电脑方面,在买卖棋子时卡顿不顺畅也是很正常的事情,需要切换英语语言来提高流畅度。 这对“休闲”游戏相当致命。将棋流派的玩法越来越复杂,自身的复杂性也在上升。 酒馆象棋最初只有24名英雄,是为了8名选手中有3名英雄可供选择。 但是,随着两三年的更新,目前游戏中的英雄已经达到80人,很难完全理解他们的技能。 此外,凭借不断推出的皮肤,我们可以识别英雄,实际上游戏中的大多数玩家不会特意了解游戏的更新内容,也不会记住所有英雄的技能和做法。 设计师一直说的“学习成本”,实际上确实很重要,但在酒馆国际象棋的最近更新中,提高学习成本的最大事情,无疑是“伙伴”的机制。

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伙伴的赞成与反对

对于“伙伴”的结构,目前的评价也是褒贬不一,很多玩家觉得伙伴提高了游戏的维度,使游戏更加有趣,但也有玩家觉得伙伴的结构使游戏更加复杂。 许多合作伙伴需要大量操作,这进一步加剧了拆线和手机方面的问题。 另外,伙伴对战局的影响非常大,本来就有很多有趣的英雄。 因为得到了弱小的伙伴,所以完全不想去拿。 代表性的有女巴、阮大师、钩齿船长。

在合作版中,被评价为两极分化严重的是“朋友的朋友”和提提托斯的伙伴“奖券收集者”这两个棋子。 当这两个棋子宣布削弱的时候,清风的文章下两个声音很高,一个,给这两个棋子的国际象棋环境变成了疯狂的跳皮书,比谁都觉得像是一场荒唐的游戏,另一个声音为什么要被删掉,还感觉到只是两个不同的游戏理念。 但是,只有在畸形的环境中,这两种声音才会激烈碰撞。

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出乎意料的是融合怪

在“朋友”时代,所有英雄的终极阵容都是无数融合怪,但时至今日,所有流派最终都被融合怪所引导,铜须和海鲜配送商(厨师)无疑在这一同质化的道路上发挥着巨大的作用。 特别是海鲜配送,其实海鲜配送刚开始的时候是褒贬不一,但现在的环境下,一般操作是在海鲜配送点金融混合,增加融合怪兽的总量,清风是下一个大补丁,海鲜配送

融合奇怪的中心矛盾主要集中在剧毒和圣盾上。 从最近去除大蜘蛛和弱化有毒鱼类这一系列操作来看,设计师试图调整剧毒这一属性,但尚未看到设计师具体如何解决这个问题。 本来真正消除剧毒属性的话,游戏又会变成比单纯的大小更无聊的游戏。 最近经常被诟病的另一个棋子是破盾龙。 每次在平衡补丁的文章下面写着“破盾龙为什么不削呢? ”。由于这一棋子在国际象棋游戏中扩大了先手的优势,在游戏中先手是随机的,因此因后手而输掉比赛带来的负面反馈相当高,但具体该如何解决这两个问题,清风一时想不出更多的办法。 我希望今后naka版能让大家眼前一亮。娱乐性

不知道你还记得不记得,曾经的炉石传说不过是大雪中开发的“休闲卡游戏”。 但是,现在越来越强调炉石的竞技性。 不仅是天梯,酒馆的国际象棋也是如此。 到了古代的植物人、挖宝,特别是伙伴时代,伙伴的进度机制大大加强了公式化的做法。 例如,越来越多的英雄具有公式化的做法,如削弱前的步行、狗腿等

酒馆将棋竞技性越来越高,也体现在一些随机性棋子的剔除上。 曾经的伐木机、海盗船、塞尔斯是节目效果很好的棋子,重制前的钓鱼王打开宝箱很有趣,重制后也很有趣,但现在这些棋子都没有了,剩下的大蛇肚子也很难有有趣的节目效果了。 这也是酒馆象棋逗鱼时出现频率下降的重要原因。 当然,这些棋子确实面临着上下限差距太大,给玩家正面和负面反馈高的问题,但更重要的原因可能是为了酒馆的国际象棋比赛必须考虑。

其实这不是炉石游戏的现象。 很多游戏不管是什么类型,一旦爆炸起火发烧,就试图把它引入电竞。 这里并不是说电竞化不好,清风也很喜欢看高手对决,但有些游戏本来就是用来休闲的,想要电竞化,会失去很多乐趣。 正如我前面提到的,一个游戏的大多数玩家的参与者并不是那么硬核,随着游戏的复杂性和竞技性的提高,很多玩家会跟不上步伐而离开。 无论电竞多么硬核,他的本质都是游戏,游戏是为了有趣而产生的,这绝不是本末倒置。

而且,上述正面和负面反馈较高的问题,在酒馆象棋中也一直存在。 例如,在清风面前玩的这个,直到前期胡爆发,所有的刷子都是你想要的棋子,五本前五对对。 再离谱的小组你也能做到。 但是到了后期,瑞文不来,狼爸不来,最终后期两波烂人直接杀了,正好成了烂点。 面对这样的对局,大家心里有什么滋味? 我只能说这个时候微笑就好了。 所以,在你玩游戏的时候,最重要的事情还是开心,只有静下心来才能找回游戏的乐趣。

当然,除了这些复杂的原因,现在酒馆比赛热度下降的最重要原因是版本末期,环境固化严重,5月10日纳卡人种上线后,可能解决了很多问题。 我希望国际象棋设计师们不要辜负期待。


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