《忍者神龟2:并肩作战》:在新龟发售前回忆以前的忍者神龟
这四只乌龟曾经点燃大江南北,从大洋彼岸点燃中国大陆,但不幸的是,随着时间的推移,乌龟们被拍成真人电影后,他们的形象变得不那么受欢迎,原作游戏也变得不那么有趣了。
今年预定发售的新作《忍者神龟:施莱德的复仇》唤起了对乌龟们的回忆吗?
你可能会在FC上想起同一款横版像素动作游戏的几款游戏。
也许对1987年的忍者神龟动画更熟悉。 KONAMI在拱廊和FC平台上发布的一些游戏也是基于这个动画。 总体上这个动画会更普及。
但是,除了KONAMI在FC制作的几款横版通关忍者神龟之外,我最喜欢的是KONAMI基于动画的游戏。 《忍者神龟2:并肩作战》,今天谈谈这个游戏吧。
在谈游戏之前先谈动画吧。 有多少人看过这部动画?
我在这90后说的话,印象更深的是03版的动画。 我记得当时玩这个游戏的时候,CCTV6也在播放动画电视剧。 我对动画电视剧很深入,游戏也很好,但是国内好像只引进了两个赛季,电视剧结束了。
虽然我至今还没有看到结局,但自从国内不再引进动画,小乌龟们推出CG电影后,这个IP在不知不觉中就“过剩”了。
这款konami 2004年推出的3D冒险动作游戏是基于上述动画版制作的,玩家扮演四个忍者神龟与数不胜数的敌人展开战斗,最后撞到他们的宿敌施罗德,舞台从地球到宇宙,动画则是
但是,最多可以支持4人游戏的本作品难度较高,多个游戏共享一个血统,丰富的技能道具的设定也需要玩家使用更多的技巧。 游戏内的各个等级都很多样,具备机关、隐藏道具等要素。
那时的科乐美真有良心,年产一作的游戏质量也非常高,人物的把戏、打击感、水平设计、老板设计都相当出色。 我记得为了收集宝石,发出每次关闭的SSS评价,和朋友们玩了很长时间的重复图。 怎么也不会厌倦。 我不知道北通的方向盘因为这个游戏烂了多少。
说到良心,我来说一下游戏的具体细节:
1.4只乌龟们各有自己的特色和技能:老板莱昂纳多(又称达芬奇)冲刺能撞人,快攻快的老二会叉子,攻击力高; 老三美开朗琪罗能在空中滑翔,刀片式攻击是我最喜欢的技能; 四唐纳特尔的攻击距离远,高科技,擅长空中攻击2 .能用的人除了四只乌龟,还有死神、曲棍球男凯西、施罗德的女儿卡拉、老师斯普林特这四个隐身人,他们也一样有自己的特色和技能,不像换皮皮角色那么容易;
3 .游戏里的地图很多,关卡也很多,而且一点也不重复。 下水道、雪山、外星等几个关卡都有测速关卡,坐滑板、开飞机收集金币,相当有趣;
4 .正版游戏其实有很多动画来连接剧本。 当时我们玩的几乎都是盗版当然看不到这些动画,但没关系。 我们可以直接在电视上看动画了解剧本。
KONAMI从2003年到2005年,在动画电视剧正式开始的时间段推出了4款游戏。
一代质量也很高,但最多只支持两个人玩; 《忍者神龟3变异噩梦》整体基调和两代人一样,除了不说什么还有其他大乱斗的对战游戏,国内反而叫《忍者神龟3变种格斗》成为大家心中的三代人。 关于这部作品的话以后再说吧。
日前KONAMI发布了《忍者神龟:合集》。 包含13个过去的《忍者神龟》游戏。 看到PV开头的我很期待。 但看完视频后,发现这13款游戏是早期游戏平台的横版通关游戏。 要是有一天科纳米能想起这些发表在PS2平台上的3D作品,用高清移植到PC或主机平台上就好了。
对于《忍者神龟》系列游戏,我印象最深的是本文提到的《忍者神龟2:并肩作战》,感觉游戏中的一切关系都印在我的脑海里,不知道你们有没有和我一样的童年? 你对哪个时代的忍者神龟印象最深?
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