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三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用

以前介绍过枪兵和戟戟兵的战法,本篇将继续介绍骑兵的5种战法。

三国志11大浪淘沙入门攻略:枪兵战法介绍和附加效果的作用用法

三国志11大浪淘沙入门攻略:根据戟兵战法,戟兵才是最强的王者

一. 概述

 三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用

在大浪淘沙中,骑兵共有五种战法。 它们分别是:万马狂奔、铁马破阵、冲锋、回马一枪、弓射雕刻。

和枪兵相似,任何战法解锁都需要相应水平的兵种适应性。 骑兵战法的列表和战法的顺序有点混乱。 分别如下。

C级没有战法。

乙级解锁突击。

甲级解锁万马狂奔。

s级解锁铁马破阵。

超级解锁回马一枪。

将弓射雕解锁到极级。

二、乙级战法突击

B级战法进入了波涛汹涌的新战法,基本上在12点消耗了。

战法效果会陷入概率撕裂被攻击目标的状态。

注:“撕裂”状态是攻击处于撕裂状态的敌军,造成伤害的10%吸引军队,15%的概率敌人受伤。

例如,在上面两张照片中,张飞释放乙级战法冲锋,撕裂刘表队,然后关羽攻击刘表队,取得了10%的“攻心”效果。

这个战法一般有两个作用:

其一,先发制人,后续部队可以概率击伤敌将。 不仅能迅速消灭敌人,还有一些奇效。 例如,用某个智将堵着嘴的时候,来了比你智将更厉害的敌人,或者来了不是的敌人,利用这个方法可以先让对方残废。

其二,收获。 结果,与其他骑兵战法相比,消耗的精力少了很多。 而且,不引起自己的位移有时也很重要。

另外,这种战法并没有让特技“疾驰”。

三.甲级战法万马驰骋

甲级战法万马狂奔与原版骑兵一级战法差不多,基础消耗20点。

战法效果是攻击部队和目标部队一起向目标部队的后方移动一格。 如果目标部队后面有地形和其他障碍,就不会发生位移。

此外,“怒马”特技还可以加强甲级战法的万马狂奔,将战法标示名称改为“万马狂奔”,效果是拉近距离,转化为原创骑兵三级战法。

例如,上面两幅图是刘备没有“怒马”和有“怒马”的区别。 看得出来,多按一格距离不会改变伤害。

关于上面的关羽的图,是为了测试“疾走”对战法是否有效。

第一次玩董卓,看到极级战法曲弓射雕的范围杀伤效果,觉得这有“疾走”很爽。 特意练习了一个。 结果试试看,竟然没有效果,心有一万只……

所以,在这次测试中,关羽的特长变成了“疾驰”。实测后,“疾驰”特技将启用。

四. s级战法铁马破阵

s级战法铁马的破阵与原始骑兵二级战法大致相同,基本消耗了20点。

战法效果是攻击部队通过目标部队,到达目标后面的位置。 如果目标部队后面有地形和其他障碍,就不会发生位移。

实测效果是这样的。 顺便测试一下,“疾驰”特技效果会生效。

有了“长驱”特长,可以加强s级战法铁马的突破,将战法标示名称改为“铁马的突破”,具有穿越两个部队阵型的效果。

我进行了一系列的测试。

这是我用“长驱”刘备队攻击刘表队某个部队的情况。 刘备直接摧毁了刘表队,到达了刘表队后面的第二个位置。

这是我用“长驱”刘备队攻击刘表队,刘表队后面站着刘备的关羽队。

结果无法通过。

这是刘备队攻击一线刘表军的结果,伤害了他们,同时刘备队穿过了敌人。

这是在敌将后面组成军乐队的,实测也穿不过去。

因此,“长驱”版“铁马破阵”的效果是敌人只能贯通一两个在一条直线上的部队,在其他情况下不能贯通。

五.超级战法回马一枪

超级战法马上回来一炮为大浪磨出新战法,基本消耗了35点。

战法效果是同时危害身前身后两队敌人。

这是我分别测试了两次,发现攻击的两个防御力相似的弩兵,一次攻击这个,一次攻击那个,两次伤害相同,而且前后两个部队受到的伤害也差不多。

也就是说,超级战法回马一枪,会给前后两支部队造成等量伤害。

有了“愤怒马”特技,可以加强超级战法,还给马一枪,可以将战法标示名称改为“还给马一枪”,具有增加对后面部队伤害的效果。

可见,无论战法强大还是不强化,都不会影响伤害。 只是,对自己后方的敌军,造成了等量的伤害。

战法的伤害确实比以前的伤害高一点,但是这么昂贵的气体消耗,真的有得不到的东西。

六.极级战法射雕

 三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用

极级战法曲弓射雕是磨大浪淘沙的新战法,实际效果与原版弩兵三级战法乱射基本相似,基本32点,冷却时间30天。

战法的效果是对目标和周围部队进行无差别伤害,但只对其中随机的3-4部队造成伤害。

我用极级战法弯弓测试了几次雕刻,没想到有什么规律,胡说八道。 而且很明显,伤害也很正常。

 三国志11大浪淘沙入门攻略:骑兵战法介绍及附加效果的作用

有了“白马、骑马”的特长,可以加强超市战法的弯弓射雕,将战法标示名称改为“弯弓射雕”,有效增加伤害。实测了几次,对目标部队造成了哪怕一次也多的伤害。

老实说,骑兵的战法真的很好。 以前“怒马”强化极级战法,可以弓着弓攻击两次的时候,总算能用上了,但是现在的强大,真的和枪兵和弩兵相比,太差了。 如果降低弯弓雕刻的空气消耗量,去除CD,可能会有办法。

好在骑兵的极、超适性的人物非常多。如果一直释放弯弓射雕的话,也很容易把适性练上去。就是仗着人数多,一群“乱射”把敌人射死了


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