明日方舟:三幻神风采依旧,怎么可能没代价?
明日方舟可以说是当今主流手游中最有良心的一个。 不是因为他氪金不高,不是因为他抽二三十有六星,而是因为他的干部有真正的价值。 服务于被称为三幻神的三五名干部,三年后仍被称为幻神。

由于版本升级,起步时不常见的干部,如星熊和黑白恶魔,在后续版本中越来越强,越来越重要。 从斯卡蒂到归溟幽灵鲨鱼,一共48位六星干部,顾影并不夸张,这里至少有一半完全不用抽。
一、 三幻神风采依然

而且,可以说标准放宽一点,把四个基础全部放进去,也不会超过10个。 除了斯图尔特和水陈,缺少其他干部谁也没什么影响。 即使这两个人不在,也完全不影响玩家完成明日方舟。 这其实很罕见。
在大多数游戏中,新角色总是比旧角色强一些。 可能是数值强,也可能是机制强,反正都很强。 否则,玩家就没有动力抽新卡。明日方舟是逆反的,新干部不能说是软弱的,但还不至于必须是他。
那么,为什么其他游戏选择慢慢膨胀数值,却没有鹰角呢? 友商不是笨蛋吧? 或者,数值不膨胀、老干部不退出环境,真的没有什么坏处和成本吗? 很明显不是。 否则,为什么大家选择了数值普遍膨胀的道路?
二、三幻神风采依然,代价已经显现
开三幻神依然在风光背后,其实代价早就出现了。 但从来不像愚人号那样,这么明显。 简单来说,明日方舟只是塔防游戏,塔防游戏加上敌人的数值,积累敌人的数量是可以理解的。
比如说经典的塔防pvz,后期的敌人也有戴头盔的、拿盾牌的、穿橄榄服的,但那毕竟只是让他们更硬了。 只是增加了数值,增加了数量。 撑杆跳也不过是降低了玩家的输出时间。
但是在这次愚人号的活动中,有了新的敌人,在菌毯上,会得到90%的物理和法术双闪避。 毫不夸张地说,很多玩家被这个无限的miss吐出来了。 很多玩家表示,宁可面对99%受伤的敌人,也不想面对高达90%的双闪光灯敌人。

那么,为什么明日方舟的各种机制越来越多和复杂呢? 是否有可能,因为不能对敌人作出太大的数值,所以从结构上来看,不是只能想办法了吗? 更坦率地说,因为不膨胀干部的数值,所以不能膨胀敌人的数值; 所以要设计新的关卡,只能走“堆栈机制”之路。再深一点想,其实归溟幽灵鲨鱼的数值绝对没问题。 实战中之所以不顺利,可能是因为她只有“数值”,没有“特殊机制”。 当然,遇到这个问题的,不是她一个人。
总之,明日方舟良心体现在干部不退出环境; 但是,因此限制了新敌人的数值; 此外,新副本的设计只能堆叠机制。 这是利大于利,还是弊大于利,取决于鹰角的平衡。
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