魔兽世界怀旧服:对于集合石团,防战是标准答案
魔兽世界TBC 怀旧服防战游戏体验不佳。 P3后期到P4初期,防骑和熊追赶上来,最终双方都逆转了,大大压迫了防战的生存空间。 让人联想到“天国向左,防战向右”的名言。 我可以开玩笑,最近的抗战谣言出现了新的变化。 除了NBC的P5之外,也有通过WLK谋求防战的说法。 但是,其实对于集体石团,抗战仍然是标准的答案。
战斗在走下坡路吗
60版的时候,所有团队缺乏TN,而且缺乏t的情况更加明显,在那里很多玩家都打上战士号,一方面为了补贴也有价值,增加收益,另一方面也能体验到需要的感觉,MT 第60版后期出现了狂暴的t,“给我2秒钟。 之后,做了OT就有报酬”的经典语录出现后,无形中就产生了半吊子t。 但是到了70版,近战的生存环境恶化了,无数狂暴的T和狂暴的战必须在战后回归,心的落差开始显现。 怪物机制面向近战,但那么多防战坚持得到了在团本中的位置; 另一方面,奇怪的版本、奇怪的机制、不能归咎于队友的防战们,都没有见过自己的问题。
防战需要WCL成分吗?
TBC 怀旧服从P3开始,WCL分数就出轨了。 在P2阶段,很多职业都以WCL分数为自己获得了入职资本。 到了P3便当版本,全通不再是问题,于是各种各样的图案涂抹方法开始出现。 当然,防御战也不例外。 例如,三脸残血量达到五分之一时,全部罚下,然后在防战中斩下。 分数变漂亮了,仔细想想,这样的涂抹游戏除了表现自我,还为水t们找到了新的理由。 那就是WCL没用。 可靠的防战通常是WCL分数稳定且在特定Boss中稳定的玩家的一部分。
固定团的防战确实很累
有了60版的记忆,当Naxx进入中后期,熊的落魄与TBC 怀旧服P4的保战境遇非常相似。 几乎没有装备带来的提升,无论以前打得多好,很难阻止版本带来的衰退的Naxx前的熊t经常打。 Naxx来了之后一落千丈。 目前,TBC 怀旧服高端固定团的防战发挥空间被压低。 2T打海山和黑庙的队伍开始增加。 防骑可以用蛋火双飞,熊可以抓住双火。 不是不能防御了,而是固定团的游戏追求的是终极。 但是,对于集体石团来说,防战是标准的答案,最好不要做华丽的东西。用WLK撞瓷防战吗?
TBC 怀旧服还有另一个P5版本。 这个时候,根据WLK版本的内容讨论防战怎么样? 和“流氓”有什么不同? 在TBC的P1阶段,大量的狂暴战斗回到了防战,那时防战特别多,但是到了P2之后,强力的防战持续到了P3,在野团成为了更稳定的代名词。 野团三个t一个个拿过来是常见的打法,熊做主t也没问题,一旦出了问题,就用防战盾牌猛烈回击,之后熊什么都没有; 对于在野党总是面临的忘记正义的愤怒的防骑来说,防战是最终的保险。 TBC版说的是TBC。 今后P5的开垦也能证明很多,但WLK再过四个月就来了。 没有人知道那时80版会有什么变化。
魔兽世界TBC 怀旧服的抗战早有定论,“老兵不死,只是凋零; 天国向左,战士向右”,到达WLK后,初期的情况还好,但渐渐被DK追赶着跑。 无论是70版还是80版,防战从唯一的MT指定最终成为了球队备件。 这种现象早就清楚了。 偶尔打防战也可以,但不要绞尽脑汁。 不仅自己容易着魔,集合石野团也容易学习扭曲。
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