DNF:110版本最隐秘的改动,工作强度高是关键
不知不觉间,韩国服装3.17上市的110版已经两个月了。 国服在6.16版发售后,不到一个月就到了。 关于110版,很多玩家虽然说没玩过,但是看过布告栏、论坛等几个大神发的攻略,所以很多玩家对110版有一定的看法。 10版简单来说,是比较关键的版本,毕业史诗可以在刷白图任务得到的自选礼盒里买到,升级词条是大头。
内容发布已经定制
对玩家来说,110版本又是氪和肝的版本,但对韩服企划来说,这是DNF内容丰富的一年。 为什么会这样呢? 在110版还没来之前,企划已经决定了发布内容的日程。 例如,5月出机械战神实验室的复印件,7月出巴尔卡尔预热,9月出巴尔卡尔团本。 从这个密集内容的发售时间表来看,确实是内容最丰富的一年,至少对韩服来说。
三觉压缩晚点没有消息
但是,这个内容的日程也让玩家产生了疑问。 在21年的狂欢节发布会上,明明说过三觉压缩为3秒,却出现了剑魂、死灵三觉压缩为3秒的技能视频,但没有安排好时间表,持续两个月,线上信息也没有透露,就像被搁置一样不如说,削固件、强化固件、改版助推器、重塑弹药和喵帝的技能,反而
三觉收缩很重要
对于三觉压缩这一变更,无疑是非常重要的。 毕竟,职业三觉时间长短非常不平衡,像剑帝一样快,简单粗暴,用一根绳子也做不到。 开放结束后为4.95,慢则如维。 开放结束需要7.28秒,鬼泣也能完成技能的组合。
如果都缩短到3~5秒,对某些职业的续航、伤害都会有一定的提高,到时候每个人都是“一刀姐姐”,三觉也不再是激发自己技能的要素,对玩家来说自己也可以玩得更舒服。
为什么不在线
那么,为什么三觉压缩延迟不在线呢? 我个人认为工作强度太高,因为三觉压缩考虑了流畅度、职业特色和情境因素,并不是简单地加速到3~5秒,或者删除部分片段就能解决的。
如果只是说了恰当的话,会受到大多数玩家的谴责,到时候一定会失败。 再加上三觉压缩的话,63个职业会一起出现,所以工作强度对企划来说确实有点大。 我想傻瓜团书问世后才会上线。
【个人总结】
总的来说,三觉压缩是一个涉及整个职业的问题,因此,它比设计周拷贝更难,而不是一个容易完成的工程。 这其中不仅涉及流畅度、职业特色,还涉及戏剧元素、满意度等方面。 更何况尹明镇本身就歧视姜先生随机创造的三觉,只要自己动手开刀、优化,就一定能让大部分玩家满意。 如果自己种了,就在里面
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