22年美国游戏市场规模566亿 动视暴雪包揽主机手游营收第一
近日,美国娱乐软件协会(ESA)联合游戏市场调研公司NPD Group和Sensor Tower发布了全美游戏市场调研报告,该报告揭示了美国游戏市场的多个关键数据。
据ESA报告,2022年美国消费者在电子游戏上的总体消费总额超566亿美元。这一数字包括消费者在手机、主机、VR等平台上的硬件、软件、DLC、订阅等各种形式的支出,相较2021年的604亿美元下滑6.2%。此前2020和2021年分别以561和604亿美元连续突破历史记录。

从细分市场来看,游戏主机硬件的销售额同比去年增长8%,达65.7亿美元,但未能挽救游戏软件内容和周边配件消费的下滑趋势,后两者分别达成475亿和25亿美元销售,相较去年下滑7%和8%。NPD Group认为,这是“疫情红利”消散后,市场逐渐步入冷静期的表现。

NPD Group分析师Mat Piscatella表示,影响2022年支出增长的因素众多,包括游戏主机硬件的持续性供应短缺,相对较少的大作发售和宏观经济等原因。而随着2023年强大新游戏阵容的铺开和供应链问题缓解,2023年市场可能会重新恢复增长。
NPD Group报告了2022年美国PC/主机和移动游戏的销售情况。值得一提的是,领跑两大榜单的作品《使命召唤:现代战争》和《糖果传奇》均为动视暴雪旗下作品。尽管陷入和网易的口水战、面临收购案推进难的情况,但动视暴雪依然是业内最具竞争力的国际大厂。

在刚刚过去的12月圣诞季,美国市场收获颇丰。该月份中,美国消费者在游戏软件内容、游戏硬件和配件上的支出总额为76亿美元,与一年前相比增加了2%,其中仅主机硬件支出就高达15亿美元。
而在移动游戏方面,各类型的游戏消费都在12月表现出较大幅度的增长,获得增长的品类包括地理游戏(《Pokemon Go》),增长17%;模拟类游戏(《Roblox》)增长15%;动作类(《原神》)增长14%。Sensor Tower的分析师Dennis Yeh表示,这些品类的游戏更容易进行从上至下的运营,在假日间从礼品卡的赠送和使用以及假日主题的游戏活动间获益。
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