仙剑经典御灵玩法再更新,这回我连魔尊重楼都能“撩”了?
在仙剑的世界中,除了传统的御剑修炼外,还有御灵修炼一派,其最典型的代表就是《仙剑7》的明庶门。自三皇创世,这个世界生活着各种人神妖、仙魔鬼,万物之间和谐共存。而有部分的修炼者会与不同的灵宠缔结契约,一起冒险,共同成长,典型的例子就是仙2的李忆如、仙7的月清疏。许多人都曾梦想着能扩大御灵能力的范围,例如将一些强大的Boss收服,遇到打不过的敌人直接让Boss释放大招,那该多爽呀。而这次,《仙剑世界》真的做到了!


但这些内容都不如这款游戏来得劲爆——近日,仙剑IP首款开放世界RPG《仙剑世界》直接宣布开启万物有灵的新时代,并将与5月开启新的一轮测试!

简单来说,就是玩家看到的一切精怪,甚至是Boss都可以将其收服,作为自己的灵宠。灵宠可以通过不断培养、共同成长,让其变成更强大的伙伴;也可以协助战斗,释放自己的专属技能,提供更丰富多样的战斗策略选择;还能参与到家园建设中,根据灵宠不同的能力,还可以搬山运石,炼制丹药,培育草药植物,或者起到守卫家园的作用;部分大型灵宠还支持乘骑!

首先是万物皆可撩,世界内的所有NPC都可以进行个性化的互动,玩家可以跟他进行聊天、论道、送礼、索取。这就有点像在《荒野大镖客2》中,NPC会对玩家的每一个行为做出反应。例如本是在路边发出求助任务的女士,完成系统常规任务后还可以邀请她同行,将她送回家。如果此时将她送去错误的城镇,她甚至还能认路,知道走错了方向。每个NPC都是生活在这个开放世界中的鲜活个体!


策划坦言,一个时代的开启并不是靠他们的嘴上功夫,或者游戏对应的内容就能成立的。而是因为广大玩家在这个东方浪漫幻想世界中进行互动,为这片土地注入生机与活力,才开启了“万物有灵”的新时代。可以说这个时代是所有的玩家共同造就的,而非开发组的功劳。
而《仙剑世界》独创的家园社区模式,凭借其超高的技术力,让不同的开放世界玩家可以在同一片空间中建造自己的家园。借助上千种个性化建造模组,甚至可以与朋友们一起,共同打造一个主题区域——大家的设计风格保持统一,功能各异,将整个小区变成一个更大的“家园”,想想都觉得非常有意思!
根据早些时候的官方爆料,这个所谓的“万物有灵”时代主要体现在5大内容上。
这就不得不提到“万物有灵”时代的另外一个理念,万物皆可抓。在《仙剑世界》中生活着各种各样的精怪,它们能力各异、习性不同,玩家在旅途中需要经常借助他们的能力来解决难题。而相比二测版本,玩家除了可以附身在精怪身上外,还可以借助新增的御灵功能与他们进行更多互动!
从《仙剑世界》目前的爆料来看,游戏在突显东方文化方面是下足了功夫的,甚至可以说,《仙剑世界》已然成为了国风开放世界领域的一匹黑马,游戏预约人数也突破了400w。近期《仙剑世界》还会放出更多关于5月测试版本的爆料,感兴趣的可以即刻预约游戏,了解官方的第一手资讯!
整体看下来,《仙剑世界》这回是真正还原出了那个御剑修仙和御灵修仙共同存在的东方浪漫幻想世界,让人愈发期待5月份的测试了!
将不同玩家的家园放在一起,组合成小区,不但能激发创作和分享的欲望,还有挖掘出更多潜在的可玩内容。例如在小区中聚会论道,一起修行;举办比武大会,一分高下;甚至进行珍贵道具拍卖会等!通过不同的社交互动方式,为这个世界注入更多活力。
而这个有“灵”的世界更体现在玩家之间的互动上——《仙剑世界》在开放世界中首次加入了多人家园建造玩法。要知道在一般的开放世界游戏里,碍于对家园场景物完全加载的需求,一般人的设备性能只够支持单一家园场景的渲染,所以家园都是作为独立的空间存在。玩家之间想要串门只能通过传送进行,整体的社交氛围和互动性都比较差。
除此之外,《仙剑世界》对游戏体验也进行了迭代升级。基础品质提升自不用说,游戏还将围绕仙剑经典的三皇五灵世界观,搭建出一个差异化的国风开放世界;通过剧情、交互、视觉三位一体的设计,呈现正统的“仙剑味”剧情;加入更多有趣的单人、多人游戏玩法,饱和式覆盖体验全程。
说起目前最火的游戏玩法,想必大家脑海里想到的都是开放世界。而国产开放世界游戏也从最开始的一家独大,到如今百家齐放,市面上不乏独具特色的游戏产品。现在的开放世界早已进入红海时代,各家产品为了吸引玩家的注意不断放出“杀招”,前有《射雕》祭出外观直售永久9.9,后有《蓝色星原》加入近期爆火的“帕鲁”玩法。
然后是万物皆可搬,《仙剑世界》怎么会仅仅满足于跟NPC之间的普通互动呢?游戏内将加入物体搬运、创造、破坏等功能。注意,这里指的不是某些物体,而是目之所及的所有东西都可以进行自由交互!玩家可以将开放世界中的任何东西“偷”走,放进自己的家园社区。你能想象如果某人把《原神》中的千手百眼神像,放进自己的尘歌壶中的场景么,想必这位“旅行者”一定会被雷神影追杀到天涯海角吧(bushi)。
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