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王者荣耀:体验服大更新,原来经济才是对抗根本!

最近王者荣耀体验服更新了。 其内容涵盖了装备、英雄、操作简化等。 内容很多,不做详细分析,现在谈谈王者荣耀官方调整内容的宏观思路和影响。

总体而言,官方的意图是将游戏as游戏引向中期团战方向,在延长各路线发育时间、增加支援时间成本、保证中路经济和其他路径经济的基础上,强调各路线在不同时期的作用。

王者荣耀官方为什么要这样做?

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王者荣耀渴望的更加活跃,所以,它需要魔改后的ELO机制和对局中的游戏难度,当然,玩家的游戏体验也是必不可少的。

其中最基础的是经济,一步到位,就是时间差支撑、银行、运营效应,需要从大的方向调整游戏时间、经济结构。

下个赛季的调整方向是什么?

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在射手的道路上,缩短草丛是一个项目,这给射手带来了稳定的对角线空间和天然的防gank环境,扩大了发育路线权和对角线强度问题。

除了环境调整外,射手喜爱的无尽战斗刃还调整为后期装备,其馀射手的装备也进行了调整,射手有着鲜明的出装对比。 唯一不受影响的只有艾琳。

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我认为这样的调整结果,给刚从“绝育”出来的射手打上了完美的问号。 因为这些调整等于减少射手中期优势的强度和优势的时间。

在中路调整中,改变了兵线的属性,调整了贤者的书的效果,可以无成本地触发。

两种调整将使不同类型法师的对比更加鲜明,有效削弱“果盘流”对中路经济的影响。 但会减弱部分线权差法师前期的强度和发育速度。 兵线属性物抵抗和攻击的增加同时也影响一些法师,所以法师的清线在线没有血量的成本和物理攻击吗?

野区6分钟前经济得到了一定的补偿,但对打野来说不太好。 在野怪击杀速度下降的同时,从网络获得经济的速度和时间在一定程度上受到了影响。

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关于对抗道路,惩戒、援助中的做法,由于兵线和打野刀的调整,受到了一定程度的影响,通过中路来补偿经济有点困难,特别是亚瑟、夏侯这样的边路。

当然,可以将边路送到任意地点的“送花”,也是将边路引入死角的“错误引导”,破坏了战坦边路的地位,线权英雄和机动性英雄变形加强,“电梯人数”减少,提供支援但是,如果打野构想中有它,效果就会不同。结尾:

总的来说,新赛季的优化方向可以增加游戏的可玩性,但随着可玩性的提高,游戏机制和匹配问题将会突出。 因为在路人局中,最缺乏合作和阵容。


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