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王者:铸梦装备来袭,场景二自带击退效果,即将上线

不久前,王者荣耀提出了“共创装备”的方案,设计了一种能让玩家们集思广益、成为射手的普攻型装备,其目的仍然是改变装备同质化的问题。 由于前几天体验服的更新,一些英雄的处境变得非常尴尬。 那时,我想未来的共创装备也许能弥补一些“问题英雄”的弊端。

5.24日,企划者们整合了玩家们共同制作的装备需求,进行了统一。 将来设计两种普攻型的装备。 现在公布了大致的方向。 一起看看效果吧。

方案一:延续“强普”理念

王者:铸梦装备来袭,场景二自带击退效果,即将上线 

这个装备的名称和数值还没有确定,但装备的名称前面一定有“铸梦”二字。

装备的基础属性是增加物攻和暴击

被动技能:技能命中敌人,在接下来的三次普攻中获得高额攻击速度,其被动有冷却时间。

那么,这个装备有什么意义呢? 我认为通过体验服的装备调整可以弥补没有替代品的一部分问题。 对李元芳来说,无尽的刀刃调整,让他直接放弃了这个装备。 但是,如果新装备上线的话,不仅补充了无尽的刃物攻击和暴击率,而且技能命中后,还可以获得暂时的高额攻击速度的附加。 对于完美的身材,特别是并不依赖暴击的英雄,有全新的选择。

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而同样存在尴尬问题的还有公孙离、狄仁杰等,也要看这个攻击速度有多大,还是位置,有多少基础性的物品攻击和暴击。

总结:新装备效果的核心理念是在需要瞬间引爆英雄的情况下提供全新的选择。 像狄仁杰那样,虽然大招命中,但需要在缓慢的普攻上叠加被动的攻击速度,失去了先机,但有了瞬间的爆炸攻击速度的加持,短时间内的伤害就会满满的,所以这种装备可能会成为射手的神器,但适应性并不是那么好

场景2 :主动控制装备

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基本属性是增加物理攻击和暴力。

被动技能:普攻降低目标物防范,有冷却。

主动技能:强化下一步普攻,给敌人伤害和击退效果。

好好的神装,一个装备就能防御,可以击退,想想就害怕。 那么,这样的装备适合什么样的英雄呢?

我认为射手的手一个也不是夸张。 普攻防降提高射手的持续输出能力。 即使是短时间的破防,用主动技术强化下一次的普攻也可以理解为类似于每天的弓。 例如,在点击激活技术后5秒内强化普攻,会给命中的敌人带来击退效果。 不需要事先使用,只要在脸被戳的时候弹人就可以了。

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两种技能极大地提高了这种装备的适应性和优先级,和战士中纯净苍穹一样,即使没有积极技能的击退,也有能力破防而提高输出。射手具备击退能力是什么概念? 想想鲁班七号。 2技能的推手从被击中的脸来说,和闪光的功能一样。 因此,这种装备将大大提高射手的生存能力。

因为是主动技能,所以部分出场率会被每天的弓代替,但是体验服每天的弓在减弱,将来的优先顺序可能会稍微下降。

但从另一个角度来看,每日弓的存在可以改善射手的输出环境,提高射程,新装备也因为同样的理由,打得更激烈。 被冲走后也能把人弹走,所以将来如果做不到这个准备,就会占领每天的弓地位。

这两款装备将在未来进行数值测试,并陷入体验服,所以即使现在不太在意体验服的装备调整,新装备也会得到补充


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