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动视亲自研发《使命召唤》系列手游,你怎么看

如今《使命召唤手游》已经成为了动视旗下最为赚钱的移动端游戏,在5月6日动视暴雪的季度财报电话会议上,动视暴雪CEO Bobby Kotick证实,《使命召唤手游》的下载量已突破5亿次,与此同时,公司营收超过10亿美元。

但令玩家没想到的是,在《使命召唤手游》赚得盆满钵满的情况下,动视仍打算开发新的《使命召唤》新手游。据VGC报道,动视正在制作另一款“3A级《使命召唤》”手机游戏,这将是名为动视移动(ACTIVISION MOBILE)的新内部工作室推出的第一款游戏。

这个动视移动是为了专门研发移动端游戏成立的新内部工作室,动视称该工作室将“致力于开发世界上最好的3A级手机游戏”,同时《使命召唤》系列将会是他们的新起点。那么动视到底为什么在有着《使命召唤手游》这一移动端当红辣子鸡情况,还要去研发新的《使命召唤》系列手游呢?

保留自主研发的底牌

也许有很多玩家并不知道,负责《使命召唤手游》的开发主力并不是动视,而是我们的老朋友腾讯游戏天美工作室群。所以与其说《使命召唤手游》是动视的游戏,还不如说这是挂了《使命召唤》名的腾讯系游戏。

动视亲自研发《使命召唤》系列手游,你怎么看

动视也并不甘心《使命召唤》系列的手游就止步于此,毕竟作为一款网游,游戏依然要考虑到更广大的受众人群,即使想在技术上有所突破也需要平衡手机这一载体的配置。动视真正擅长的领域还没来得及发挥,就被手游的配置要求限制得死死的。

而现在的《使命召唤手游》的现状也不容乐观,虽然自上线以来,注册数就超过4亿,玩家数更是突破了1亿大关。从这组数据来看游戏应该有着不少的用户保持了游戏的日常活跃度,但游戏内部玩家却怨声载道,很多玩家都表示游戏中有一半都是电脑AI控制,除了天梯排位之外的快速游戏娱乐局很容易就能见到不躲避的人工智能敌人。

 动视亲自研发《使命召唤》系列手游,你怎么看

腾讯天美的开发思路仍然停留在传统网游的运营框架上,比起实打实资料片更新,天美更愿意强化游戏竞技性或者增加游戏模式的多样化,他们走的是平稳长期运营的道路。游戏的更新反而不能太超前,内容丰富程度也不宜过多,毕竟手游用户的碎片化游玩方式很难去适应的这些大的改动和变化。

既然这边出借的IP无法真正的体现动视特色,动视这边又急需开拓新兴的手游市场,那么就只有走自主研发这条道路。早在去年2月份,动视暴雪CEO Bobby Kotick就表示,手机移动是该发行商“最大”的平台,公司正在开发基于其所有顶级特许经营权的手机游戏。这一次,动视很明显是想将手游这张牌紧紧地抓在自己手上。

动视亲自研发《使命召唤》系列手游,你怎么看

虽然目前该工作室仍未正式宣布成立消息,但动视已经在着手进行员工招聘的工作了,同时官方也表示他们急需拥有手游、主机和PC背景且对工作充满热情的人才,也说明了他们对于移动端《使命召唤》系列的高期待和高要求。这一次,动视也许会在手游平台大展拳脚。

全新技术的射击手游

《使命召唤手游》的确在手游平台做到了足够好的表现,但那是对于天美来说,像动视这样有着丰富3A大作制作经验的公司,这种程度的表现却是远远不够的。

动视也不是没有制作过《使命召唤》的手游,但那时候手游并没有真正发展起来,即使动视做了足够多的手游单机内容,但玩过他们游戏的玩家还是屈指可数。这其中有着许多不可控因素,例如盗版破解版手游的猖獗、以及当时的手机配置普遍较低等因素,不过不可否认的是,当时的动视仍没有做好进军手游市场的准备。

要在手游市场立足,需要的不仅仅是丰富的制作经验,还要做好长线运营的准备,这一点一直是欧美系厂商的弱项,毕竟像国内氪金游戏的那套方法在欧美地区可不一定行得通。但现在动视已经积攒了足够的长线运营经验,无论是从腾讯那里学到了手游运营模式,还是在《使命召唤:战区》中尝试的全新机制,都让动视在手游领域独当一面做好了充分准备。

动视亲自研发《使命召唤》系列手游,你怎么看

而动视也不忘把自己当下最热门的多人模式加入进手游中,在去年份月份的《使命召唤》新3A级FPS手游功能执行制片人招聘广告中,就多次提到“Warzone Mobile(战区手游)”,充分表明动视计划将《使命召唤》的“大逃杀”带入到新平台。

《使命召唤》系列最新的光效技术和精细枪支建模也许能在手游的基础上更进一步,战场设计可能也会效仿主机平台的模式,做的更加逼真且广阔,甚至可能做出适合阔剑地雷满地放的样式。

作为动视出品的手游,自然少不了大场面和强劲故事氛围塑造,这次的手游可能还会有适当的单人/多人战役模式,以此体验原版经典的游戏剧情。前面也说到了动视在强调3A级手游的这一特点,那么游戏也许并不仅仅是网游这么简单,毕竟当年的《使命召唤OL》虽然停服了,但是它的战役模式仍然深入人心。

也许对于动视来说,他们真正需要的是一款能够展现自身实力的射击手游,要做3A级手游,他们可能是认真的。

突破现有作品的桎梏

如果要问现在《使命召唤手游》有着什么问题,那玩家们大概能挑出一堆毛病,但就是在这种情况下,仍有不少玩家喜欢这款游戏。若要问为什么,那可能是因为目前市场没有与之对应的替代品出现。

就射击游戏来说,应该很难有游戏能与《使命召唤》系列抗争,即使是老对头《战地》系列,也是在前段时间才正式公布了手游制作的决定。就目前而言,《使命召唤手游》在品质上已经远远超越市面上大部分的手游。

而解铃还须系铃人,能打败魔法的只有魔法,动视要打破现有的僵局,就只能靠自家的《使命召唤》了。目前《使命召唤手游》没能实现的技术突破,就交由动视来完成,对于压榨平台机能这件事,动视可以说是轻车熟路了,也许未来我们可以看到一个堪比主机PC平台的手游作品。

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