《魔兽世界》部落联盟从此成历史?开发跨阵营组队系统
在名为《魔兽世界》的网络游戏中,最经典的设置可能被很多人认为是营地系统。特别是在那个网络游戏蛮横的时代,魔兽世界(World of Warcraft)建立的部落和联盟(Alliance)这一强大阵营设置开启了网络游戏阵营设置的开始,此后无数网络游戏以此为基础建立了阵营系统,但现在持续了十多年的这一经典设置可能成为历史。
不久前微软宣布以687亿美元的市值收购暴雪,给整个游戏圈带来了混乱,微软宣布收购暴雪后不久,魔兽世界也相继发生了变化,让很多选手认为这是收购的后遗症。例如,魔兽世界怀旧服以1688的价格出售幽灵号等。
最近新年来临之际,暴雪再次发布蓝调ticker,计划开发跨营团队系统的消息一传出,就成为了无数人的话题。在蓝调ticker上,暴雪表示,玩家可以跨阵营邀请反对阵营的前景朋友,集合席也可以同时接受两个阵营的玩家申请,但队长可以决定是否打开跨阵营选项。
好家伙,这个系统简单地抛弃了魔兽世界延续了十多年的阵营系统,今后部落和联盟之间的对抗也将无限减弱。当然,也有让暴雪做出这种决定的原因。也许两个阵营之间没有以前一样的味道。几乎所有服务器上部落玩家都越来越少,所以直接削弱营地属性也是理所当然的。
当然,这种设定对一些老魔兽玩家来说还是可以起哄的。是顺应时代的发展,但曾经不同阵营对抗确实是魔兽世界PVP的主要游戏之一。现在正在逐渐取消。似乎是时代的妥协,但更多的是回到了平凡。
我不知道你们是怎么想的。暴雪发布蓝调ticker后,将开发营地间团队系统。
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