DNF:2.24魂异界“TYF实测”,削弱了个寂寞
国服最近除去了灵魂异界活动副本的改版,但实际测试玩家表明,弱化幅度非常低。 结论弱化后,还是比韩服难多了。 毕竟这个复制品所有的装备氪金都没用,等于说韩服和国服玩家是同一起跑线。 但是,SPK强制给国服增加难度,真的很有区别! 看看现在国服正式衣服、体验服弱化版本和韩服实际版本的区别吧。 我知道国服现在打算烂了。
DNF:2.24魂异界“TYF实测”
第一,活动文案设置门槛。 活动照片,谁都不喜欢玩,已经很久没出过有趣的活动书了。 以前选择的沼泽、赛马、有钱人……各自的经典。 但是,后期所谓先发的三国拷贝,卡很辛苦。 现在的灵魂异界,通过一个强制“霸体”,吃各种BUFF药剂交出复活货币。 最后玩家刷三次复印件就结束了。
寂寞淡了,SPK的实力后退了
第二,与韩服相比差异化。 你可能想说,像韩服有什么意义,本来这个复制品是炒菜,能玩什么新鲜的吗? 这是在探索底线吧。 我不知道诚实地把韩服的数据带来有多困扰。 做了十几年,无论如何都想反骨。 我会想做属于自己的事。 我真的没话说。
《地下城与勇士小狐享受游戏电竞》第四百九十八期《DNF:2.24魂异界“TYF实测”,削弱了个寂寞,SPK实力劝退》。 不知道企划和运营团队有什么样的大脑回路。 国服血量加倍,原本有装备就可以操作的装备/操作导向游戏变成了看礼包产品是否齐全的氪石游戏。 最糟糕的是,国服要以你全身的国服特色为测试强度标准,不以无特色的平民强度为标准。 加快陈规,直接展示这次体验服魂异界弱化的实测截图:
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总结:双尊打过气奥兹玛也就算了,不让打活动图,以后团本直接也按这个养成模式来算了,装备不生效就算了,称号宠物也废了?
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