魔兽世界:副本设计方向,“强化”技能或加入旧职业
《魔兽世界》 10.0版的发布没有嘉年华的加持,很多内容只能在设计师的采访中解答。 “龙岛”的变化大于暗影界和BFA版本,尤其是新职业和人种,以及天赋树的回归。 这些变化仍然有很多需要慢慢理解的内容,不同负责的设计师也逐渐说明了开发团队目前所偏重的内容。 Patrick Dawson对文案和职业发展做了更多的解答。
新资料的职业变化
“龙时代”加入了一个叫“龙希尔”种族的召唤魔师。 这既是新种族也是新职业,随着天赋树的回归,旧职业也发生了很大的变化。 开发团队为了避免过于复杂的变化,决定不做别的新职业。
随着版本的改变,《龙希尔》可能还有其他职业选择,召唤魔师的坦克专精也可能出现在遥远的未来。 这根据新版本的天赋树和召唤魔师的表现,开发团队目前只能在召唤魔师的独特性和天赋树的灵活性上全力打造。
召唤魔师有特别的机制。 就是“强化”技能。 玩家按钮的长度决定技能的强度。 Patrick Dawson表示,这是召唤魔师的个性能力之一,玩家可以在真实场景中规划技能效果,设计师的体验反馈是“享受”。
如果“强化”技能如预期般发挥作用,开发团队将考虑在不改变现有职业的根本机制的前提下,向旧职业添加与召唤魔师类似的“强化”技能。
团本没有出现,队长的拾取机制很难恢复
开发团队对5人副本和20人以上的分组感到满意,10.0版不打算回归10人小组。 由于BFA的“风暴炉”不顺利,设计师不想再出现小团体影响核心团体的情况。
一位设计师认为将10人的团体书剪成两个副本是一个很好的机制,但10.0版不会出现在游戏中。 然后,查看玩家社区的反馈,不排除今后的资料片中有上下两部分的10人的群书。
虽然设计师已经关注了玩家社区对“个人淘”的反馈,但由于技术原因,“队长分配”很难正常回归游戏。 开发小组目前正在研究组本装备拾取的具体问题。 如何让每个玩家都有公平的拾音机会,还有很多事情要做。 玩家需要知道还在讨论中。
这有一个很好的暴露,就是在10.0的团本中引入了“团本固定队伍”的概念,将队长的分配限定在固定队伍,但这个变化还没有被开发团队证实。总之,10.0版的副本其实变化不大。 只是在大秘境有轮换,S1赛季是4个新副本和4个旧副本,S2赛季是其他4个新副本和旧副本,轮换到版本后期。 另外,“龙珠时代”还有马卡龙、帷纱市场、回归卡拉赞的5人复制品。 在职业专业领域,朗希尔接下来应该可以选择其他职业。 只能说,“强化”技能的机制在旧职业中有概率地出现。 看看它会以哪个版本出现。
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